News inside jeuxvideo.com Les infos qu'il ne fallait pas manquer la veille : Half-Life, LucasArts, Pokemon Let's Go...
Wee116 - Rédaction jeuxvideo.com
Comme chaque jour, la rédaction vous propose de faire un petit tour d'horizon des news les plus importantes de la veille :
- Des versions physiques Switch / PS4 pour The Messenger, Minit et Downwell : L'éditeur Special Reserve Games, visiblement en bons termes avec Devolver puisqu'il commercialise déjà la sympathique édition physique d'Enter the Gungeon, va également offrir un traitement similaire à The Messenger, Minit et Downwell. (Lire la suite)
- Half-Life fête ses 20 ans ! : Phénomène du FPS sorti le 19 novembre 1998 sur PC, Half-Life a révolutionné les codes du jeu de tir à la première personne en mettant en avant une narration sans cut scenes terriblement immersive. Dans la peau de Gordon Freeman, le joueur visite le centre de recherche de Black Mesa, rate une expérience, puis survit dans les couloirs du laboratoire infestés de créatures extra-terrestres. (Lire la suite)
- Sept jeux LucasArts (Escape From Monkey Island, Star Wars Racer...) ressuscités sur Steam : Les nostalgiques des jeux cultes fournis par LucasArts durant les années 80/90 peuvent désormais en redécouvrir certains à petits prix (de 2,99€ à 6,14€) sur Steam. Samedi dernier, sept jeux LucasArts sont apparus sur Steam. (Lire la suite)
- Pokemon Let's Go : comment transférer ses Pokémon de Pokémon GO à Let’s GO : Plus de deux ans après le phénomène Pokémon GO, Nintendo offre enfin un RPG Pokémon digne de ce nom sur Switch avec Pokémon Let's Go, Pikachu / Évoli. Évidemment, l'éditeur n'a pas fait l'impasse sur le transfert de Pokémon entre le smartphone et la Switch puisqu'il est possible de faire le transfert de GO à Let's GO. (Lire la suite)
- Fallout 76 : Trois missiles nucléaires synchronisés font crasher un serveur : Le terme B.E.T.A de la phase de test de Fallout 76 signifiait Break-it Early Test Application, mais il semblerait que les joueurs n'avaient eu le temps de tout casser. Si certains problèmes, comme le moteur physique lié au framerate du jeu, ont été repérés assez rapidement, certaines possibilités n'avaient pas encore été exploitées... (Lire la suite)
Et pour un tour d'actualité encore plus complet, nous vous invitons à consulter notre Pause Cafay ci-dessous !
Pause Cafay #205