Si vous étiez derrière vos écrans lors de la conférence Microsoft X018, vous connaissez certainement la grande nouvelle : la firme américaine a racheté Obsidian et InXile. Deux studios talentueux qui peuvent ainsi se mettre à l'abri comme nous l'explique aujourd'hui Brian Fargo.
Directeur historique d'Interplay et désormais président d'InXile, cet homme reste une figure importante du métier aux Etats-Unis. Il a ainsi expliqué son état d'esprit concernant ce rachat lors d'une interview accordée à nos confrères d'EuroGamer. Selon lui, il est désormais compliqué de se trouver entre les eaux du AA et celles du AAA, car les coûts de développement augmentent et les goûts des joueurs évoluent :
En tant que petit développeur, nous savons quels sont nos objectifs, mais nous n'avons pas des ressources illimitées. Je ne parle pas de devenir fou et d'essayer de développer ces gros projets AAA, ce n'est pas ce que nous essayons de faire.
Mais nous voulons monter un peu en gamme parce qu'il y a une vallée sombre entre le AA et le AAA. Nous pourrions sortir un jeu comme Bard's Tale 4 et dire "Hé, c'est une équipe de 35 personnes et ça ne coûte que 35 $" et les gens pourraient dire "Nope. J'ai les yeux rivés sur The Witcher 3 et je m'en fiche". (...)
Nous avions les mains liées dans le dos ; maintenant, ce n'est plus le cas.
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