Après deux opus salués par les amateurs de hack'n slash, ce qui n'a pas empêché le studio Runic Games de fermer ses portes l'an passé, la licence Torchlight reviendra en 2019 avec Torchlight Frontiers, un free to play supervisé par Perfect World et conçu par Echtra Games. À la tête de ce studio, on retrouve notamment Max Schaefer, qui a largement participé à la création des deux premiers Diablo. L'homme a pris la parole dans un article détaillé abordant la monétisation de ce futur hack'n slash façon MMO.
Conscient qu'il s'agit d'un sujet sensible, Max Schaefer précise d'abord que les différents tests prévus au cours des prochains mois permettront notamment d'affiner le système de monétisation. Le patron d'Echtra Games livre ici leur "approche du free to play". D'emblée, la présence de loot boxes est écartée : "nous sommes au courant des pratiques abusives que certains ont tentées, dont certaines mécaniques apparentées au jeux d'argent, et sachez que nous sommes opposés à de telles méthodes."
Alors, comment monétiser le jeu ? Un point principal est soulevé, à savoir la vente d'objets, "qui doit améliorer le plaisir procuré par le jeu". "Les objets mis en vente doivent être ceux que vous désirez, et pas ceux dont vous avez absolument besoin", détaille Max Schaefer. Il évoque ainsi des "objets spéciaux, comme des Reliques particulières", en précisant que "nous mettrons tout en œuvre pour que vous puissiez les obtenir ou les fabriquer en jeu de façon raisonnable." Des objets décoratifs permettront également d'agrémenter son Fort. Là encore, il sera possible de les obtenir en jouant. Massacrer des monstres et explorer le monde restera l'option numéro une de gagner du butin. Par ailleurs, "l'équipement normal, tel que l'armure et les armes principales, devrait être obtenu uniquement en le trouvant au cours de vos pérégrinations.".
Les joueurs ayant d'importantes contraintes de temps pourront accélérer leur progression en augmentant "diverses valeures telles que le gain d'or, la chance, etc.". Des bonus qui seront partagées "avec vos amis", mais qui ne transformeront toutefois pas le jeu en pay-to-win : "il n'y a pas de vainqueur dans Torchlight Frontiers. Nous savons que vaincre un boss pour découvrir qu'il a laissé tomber un objet cool et rare est un sentiment extrêmement gratifiant, mais qu’acquérir le même objet dans une boutique ou une salle des ventes ne procure pas le même effet." Dernier point : tout le contenu du jeu sera ouvert à tous les joueurs, il n'y aura pas de zones "Premium".
Max Schaefer conclut son article en invitant les joueurs intéressés à s'inscrire pour le premier test alpha fermée, qui aura lieu dès demain sur PC.
Le premier trailer de Torchlight Frontiers