Utilisant depuis 2008 le Creation Engine, lui-même basé sur le moteur Gamebryo, vieux comme Hérode, Bethesda Game Studios est connu pour mettre des rustines sur une technologie ancienne, ce qui lui permet de créer simplement - mais lui vaut aussi une poignée de bugs. La dynamique promet de ne pas changer de sitôt, comme l'a indiqué Todd Howard.
Comme nous le fait noter la rédaction de Forbes, le game designer a laissé entendre plus tôt cette année à GameStar que Starfield et The Elder Scrolls VI fonctionneront toujours sur une version améliorée du Creation Engine.
Pour Fallout 76 nous avons opéré beaucoup de changements ; le jeu utilise un nouveau moteur de rendu, un nouveau système d'éclairage et une nouvelle méthode de génération du terrain. Pour Starfield les changements sont encore plus importants, et ils le sont d'autant plus pour The Elder Scrolls VI, loin à l'horizon. Nous aimons notre éditeur. Il nous permet de créer des mondes rapidement, et les moddeurs le connaissent vraiment bien. Nous avons des moyens de création élémentaires et nous allons continuer dans cette voie, car cela nous permet d'être efficaces et nous pensons que c'est idéal.
Starfield : le projet next-gen de Bethesda - E3 2018