Après avoir annoncé les rachats de cinq studios lors de l’E3 2018, Microsoft poursuit dans cette voie et a annoncé, lors du X018, que InXale Entertainment rejoignait l’escadron Microsoft Studios.
Phil Spencer avait laissé entendre que les annonces de l’E3 2018 ne seraient pas les dernières. En coulisse, il se murmurait depuis plusieurs mois déjà que Microsoft était particulièrement actif et rencontrait de nombreux éditeurs et studios de développement. Le but ? Gonfler le nombre de studios qui pourront dans les mois et années à venir produire des jeux pour ses consoles, mais pas uniquement. Et les choses commencent à prendre forme. Durant le Xbox Inside de ce X018, Matt Booty, le numéro 2 de Xbox, a annoncé que InXile Entertainment rejoignait Microsoft Studios.
Une annonce qui pourra en étonner plus d’un, car InXile Entertainment trouve son ADN dans le jeu PC. Monté par Brian Fargo, déjà fondateur d’Interplay Entertainment, InXile s’est vite trouvé une place dans le cœur des amoureux de C-RPG, avec les sorties de The Bard's Tale (2004), Wasteland 2 (2014) ou encore Torment : Tides of Numenera (2016). Booty a toutefois fait savoir que le studio conserverait son autonomie et apporterait dans le même temps son expertise à l’ensemble de Microsoft Studios.
Si Microsoft effectue ici une jolie opération, c’est surtout du côté de Inxile que l’on doit retrouver le sourire. Jusqu’à présent, le studio comptait énormément sur le financement participatif, qui avait permis au studio d’accoucher de Wasteland 2 ou de The Bard's Tale IV. En rejoignant Microsoft, InXile se met à l’abri du besoin et devrait pouvoir continuer à livrer régulièrement ses C-PRG aux joueurs PC, et sans doute aussi aux joueurs console. Car rappelons le, Xbox a également fait savoir que sa console serait bientôt capable de reconnaître clavier et souris, permettant aux gamers d’utiliser ces accessoires sur certains titres. De son côté, Brian Fargo a tenu à rassurer les nombreux fans d'InXile à travers un message vidéo, en leur expliquant pourquoi ce changement était une excellente nouvelle :
Nous allons avoir accès à de nombreuses ressources dont nous ne pouvions même pas rêver avant. En d'autres termes, nous allons être capables de créer des jeux que l'on aurait pas pu faire autrement. Mieux encore, l'ADN de l'entreprise restera exactement la même. Microsoft veut travailler avec nous parce que nous sommes ce que nous sommes. Et ils veulent que l'on continue à faire ce que l'on faisait déjà.
En effet, Microsoft Studios a un passif compliqué avec les studios qu'ils ont racheté, au cours de leur histoire. Toutefois, les équipes à la tête de Xbox sont aujourd'hui bien différentes, on peut espérer que les choses se passent autrement mieux pour InXile Entertainment.