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Fallout 2 a 20 ans !
Fallout 2 a 20 ans !
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Les amateurs de C-RPG ont été gâtés fin 98. Après un ras de marée portant le nom de Baldur's Gate, dépoussiérant les codes du RPG occidental, une autre franchise, déjà établie de son côté, a donné naissance à un nouvel épisode sur le vieux continent en décembre 1998. Comme un cadeau de Noël pas très catholique, Fallout 2 débarquait sur nos machines.

Les personnes tombées amoureuses de l'univers post-apocalyptique délicieusement dépeint dans le tout premier Fallout n'ont pas eu à attendre bien longtemps pour poser les mains sur sa suite. Sorti en Mars 1998 le premier titre de Black Isle Studio avait rencontré un franc succès commercial. 9 mois plus tard, Fallout 2, développé par les mêmes équipes et toujours édité par Interplay, véritable pilier du RPG occidental en son temps, a été initialement perçu comme une version 1.5 de Fallout.

Fallout 2 a 20 ans !Fallout 2 a 20 ans !

À vrai dire, ces remarques n'étaient pas totalement infondées. Outre ses nombreux bugs, largement pointés du doigt à sa sortie, Fallout 2 ressemblait effectivement à une version largement augmentée de l'épisode d'origine. Univers nettement plus vaste, ajustement de l'ergonomie ou de microdétails rendant parfois pénible la traversée du jeu, Fallout 2 avait effectivement tout, sur le papier, pour n'être qu'une simple continuité de son prédécesseur, sans franchement en bouleverser la formule.

Fallout 2 a 20 ans !Fallout 2 a 20 ans !Fallout 2 a 20 ans !

Mais, dans cette optique d'améliorer les écueils de Fallout, Black Isle a aussi poussé le sentiment de liberté à son paroxysme. Rarement à l'époque la sensation de créer de toutes pièces et d'incarner réellement un personnage n'avait été aussi présente. Que vous souhaitiez incarner un bon samaritain ou la dernière des ordures, le jeu vous en laissait la possibilité, tout comme celle de jouer un wanderer fait de nuances de gris. Le système de Karma, déjà présent dans l'épisode précédent, se trouve largement amélioré dans Fallout 2. Désormais, agir comme la dernière des brutes dans une zone ne déclenchera pas l'hostilité de la carte entière, mais simplement à l'endroit de vos méfaits. Les compagnons, quant à eux, bénéficient tous d'un traitement soigné et l'ensemble des actions possibles est plus mature qu'auparavant.

Même encore aujourd'hui, rares sont les jeux procurant un tel sentiment de liberté et d'incarnation. En outre, c'est aussi du côté de l'écriture que Fallout 2 a surclassé son prédécesseur. Entre narration au cordeau, propos désespéré mêlé d'humour corrosif à multiples niveaux de lecture, Fallout 2 est parvenu à assoir au sein de la pop culture l'univers déjà prometteur de l'épisode précédent.

Encore considéré comme culte aujourd'hui, Fallout 2 a rejoint directement la 19e place de notre classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps, preuve que le titre occupe une place à part dans l'univers du RPG occidental.

Trailer "informatif" de Fallout 2

Chargement de la vidéo Fallout 2 trailer
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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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jacobsseed
jacobsseed
MP
le 13 janv. à 02:53

Niveau liberté tu pouvais être le plus gentil ou le gland qui couche avec selle qui doit sauver pour la tué elle et sa fille de 6 ans si je me souviens bien avec un minigun

Lire la suite...
Kane1979
Kane1979
MP
le 03 janv. à 14:26

Un monument bien que je lui préfère le 1er opus qui m avait décalqué ma gueule de jeune consoleux à l époque...

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Metem521
Metem521
MP
le 03 janv. à 00:52

J'ai découvert l'univers fallout avec ce jeu au tout début de mes études universitaires...

J'en garde un souvenir exceptionnel. Plus jamais un fallout ne m'a plût autant que celui-ci même si New vegas s'en rapprochait un peu.

C'est un des tout meilleurs jeux de ma longue carrière de gamer.

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citoyen
citoyen
MP
le 02 janv. à 19:53

Je suis tellement vieux...

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 02 janv. à 19:32

Le vrai Fallout

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synnus
synnus
MP
le 02 janv. à 14:41

actuellement toujours le meilleur jeux vidéo du monde niveau RPG

Lire la suite...
yuchii76
yuchii76
MP
le 02 janv. à 14:39

haaa fallout 2 , le nombres de d'heures que j'ai fait dessus a l’époque, 20 ans deja je doit toujours avoir l'original dans un carton ....

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mrnoobcasual
mrnoobcasual
MP
le 02 janv. à 12:57

C'est le jeu qui propulsa Interplay au sommet de son art et provoqua sa perte dans le même temps. :oui:
C'est le Fallout le plus adulte et le plus transgressif y avait esclavagisme proxénétisme drogue etc.
En même temps ce jeu pour ces mêmes raisons fut un échec commercial qui entraîna la chute d'Interplay.
La licence fut racheté par Bethesda qui en fit des action RPG de grand spectacle mais très aseptisé. :-(

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Xiortram
Xiortram
MP
le 02 janv. à 09:03

Mouais, moi mon plus grand souvenir de Fallout 2 ça reste le coup des enfants invisibles qui te volent tes objets de quêtes... J'ai pas souvenir d'un jeu où un patch est absolument nécessaire pour jouer normalement autre que celui-là :/ Mais bon, une fois les bugs corrigés il reste excellent, même si je préfère quand même le premier Fallout...

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Lant
Lant
MP
le 02 janv. à 07:41

En conclusion de la news et en complementarité il aurait peut être été appréciable de préciser que ce sont ces mêmes personnes qui ont travaillées sur Fallout 1,2 ainsi que New Vegas et depuis l'annonce très récente de leur prochain jeu The Outer Worlds cela pourrait etre un digne successeur de leurs idées -surtout en ces temps là où la licence préfère de plus en plus ne garder de Fallout que le nom et quelques grandes lignes- un changement de nom et d'époque en perspective pour les fans de ce Fallout 2 donc.
(nn serieux les meme sont incroyable sur ça depuis 2 semaines c'est Noël ptn)

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Commentaire édité 02 janv., 07:48 par Lant
Top commentaires
Nessuu
Nessuu
MP
le 01 janv. à 13:23

Les meilleurs Fallout qui n'ont pas été fait directement par Bethesda, hasard surement :)

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zerthimon
zerthimon
MP
le 01 janv. à 13:22

Je viens justement de m'en terminer une partie, sans doute inconsciemment pour fêter ça :-)

Il a beau être moche et parfois laborieux, c'est bien simple : on a pas fait mieux.
Rien que les dialogues me font toujours autant marrer.
Inutile de dire qu'une telle liberté de ton paraît difficile aujourd'hui, au moins chez les éditeurs "classiques" en tous cas...

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