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Les développeurs d'Octopath Traveler veulent accélérer leur rythme de publication

News jeu
Les développeurs d'Octopath Traveler veulent accélérer leur rythme de publication
Switch
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Dans les colonnes du magazine nippon Nintendo Dream (via Nintendo Everything), les producteurs d'Octopath Traveler, Masashi Takahashi et Tomoya Asano, ont une nouvelle fois affirmé leur volonté de sortir plus fréquemment de nouveaux jeux.

En septembre dernier, Masashi Takahashi et Tomoya Asano expliquaient avoir l'ambition de sortir un nouveau jeu par an, tout en prenant le temps (3 à 4 ans de développement environ) pour créer un titre du calibre de Bravely Defaultet d'Octopath Traveler. Un objectif une nouvelle fois affirmé :

Avec Bravely Default (2012), Bravely Second : End Layer (2015) et Octopath Traveler (2018), nous avons sorti approximativement un jeu tous les trois ans environ. Toutefois, nous sommes actuellement en train d'élargir notre équipe de développement, et nous espérons pouvoir accélérer le rythme de nos sorties à l'avenir. Nous continuerons de créer des RPG pour les fans de RPG Square Enix à travers le monde. Si vous avez aimé Octopath Traveler, gardez un oeil sur ce que nous gardons en réserve pour vous dans le futur !

Avec de telles déclarations, nul doute qu'Asano et son équipe ont plusieurs projets en chantier. Pour le moment, on ne sait pas si une suite d'Octopath, un épisode inédit de Bravely ou de toutes nouvelles licences sont au programme.

Notre Vidéo Test d'Octopath Traveler

Chargement de la vidéo Test Octopath Traveler en vidéo
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COMMENTAIRES

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Validus
Validus
MP
le 29 oct. 2018 à 14:39

Le dernier Dragon Quest m'a dégouté des JRPG à tout jamais.

Je pense que je n'ai juste plus l'âge pour jouer à ces jeux.

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___Ultima___
___Ultima___
MP
le 29 oct. 2018 à 14:17

Bravery Default et Octopath Traveler, gardez vos jeux fades. Je préfère des studios comme Rockstar ou CD Projekt ou même Larian Studio qui sort un produit fini qui a demandé beaucoup de temps et de travail plutôt que ces deux jeux surcôtés. Octopath traveler est peut-être super joli, les scénario inconstants, les dialogues fades, le farm très présents m'ont vraiment dégoûté du titre. Peut-être un bon JRPG mais un très mauvais RPG (Linéaire dans les quêtes, aucuns choix, scénario enfantin, système de combat très vite lassant, etc)

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Commentaire édité 29 oct. 2018, 14:18 par ___Ultima___
Louro999
Louro999
MP
le 29 oct. 2018 à 14:03

Du calibre de Bravely et Octopath ? Qu'ils se les gardent alors ! Les combats sont ultra répétitifs car la même mécanique est présente du début jusqu'à la fin et cela peu importe les compétences débloquées au fil de l'aventure. Par exemple là où un FF7 commence avec Attaquer et Glace puis termine avec des combos de matérias etc, ou des Xenoblades qui commencent avec de l'auto-attaque et terminent avec des combos dans tous les sens, et plein d'autres JRPG (même tour par tour)), les jeux Bravely ou Octopath se résument toujours à la même mécanique. Sans parler de la paresse et du faible investissement requis nous gratifiant toujours de l'éternel pixel-art digne de la Megadrive ou de la Snes qui ont plus de 20 ans.

Faudrait qu'ils se bougent et arrêter de refourguer toujours leur même mécanique répétitive et ennuyante des "plusieurs actions en une". Je parle même pas des mécaniques de faiblesse et Break... a-t-on déjà vu plus répétitif et ennuyant ? On est littéralement "obligé" par le jeu à choisir certaines actions plutôt que d'autres. Il y a tellement de JRPG excellents dans le monde depuis 25 ans que ces bouses surcotées n'ont pas besoin de sortir tous les 4 ans, on s'en passera. Je parle même pas du twist de scénario des Bravely Default qui donne envie d'éteindre le jeu direct, et reproduit dans le 2. Paresse jusqu'au bout.

Parfois ça sert à rien d'innover une système qui fonctionne. Le dernier Dragon Quest est ultra classique et c'est justement ce qui fait de lui un JRPG excellent. On a vu le résultat des innovations dans FF13 et FF15. Je préfère m'en tenir à ce qui a fait ses preuves.

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AliSnever
AliSnever
MP
le 29 oct. 2018 à 13:04

Le jeu tourne sur Switch contrairement à Fallout 76

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GuiWarrior983
GuiWarrior983
MP
le 29 oct. 2018 à 12:53

Le jeu était très bien mais aurait gagné à être un peu moins pixelisé! Juste un peu. :ok:

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76sasuke76
76sasuke76
MP
le 29 oct. 2018 à 12:18

Octopath travelers est un bon jeux mais si leurs prochain jeux est encore avec des graphismes pixelisé ce sera sans moi.

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docwho417
docwho417
MP
le 29 oct. 2018 à 11:50

comme tout les studios quoi , on veut faire plus de production sterile et faire plus de fric ....le coup classique , pas un seul studio n'y échappe ...au revoir bethesda , bioware , capcom , square soft ....

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ayorsaint
ayorsaint
MP
le 29 oct. 2018 à 11:45

Excellente nouvelle.
Il sera toujours temps de se plaindre SI et seulement SI une fois le jeu sorti, il n'atteint pas le niveau d'exigence des trois derniers...

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LambdaIste
LambdaIste
MP
le 29 oct. 2018 à 11:23

A tout les chouineur

+ De personnel = aller plus vite, logique de base. A aucun moment il parle d'aller plus vite avec la même équipe et donc peut être réduire la qualité de ses jeux.

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KougloffVonD
KougloffVonD
MP
le 29 oct. 2018 à 11:21

Habituellement, je me méfie de ce genre de discours. Néanmoins, il est vrai que leurs jeux ne sont pas de très grosses productions, et que le temps de développement est principalement due à la taille de leur équipe.

Il leur est tout à fait possible d'augmenter leur rythme de parution tout en conservant la qualité de leur titre, si ils partent sur des jeux du même acabit. Mais si ils veulent produire quelque chose de plus conséquent, j'espère qu'ils ne vont pas essayer d'aller plus vite que la musique.

Lire la suite...
Commentaire édité 29 oct. 2018, 11:24 par KougloffVonD
Top commentaires
KougloffVonD
KougloffVonD
MP
le 29 oct. 2018 à 11:21

Habituellement, je me méfie de ce genre de discours. Néanmoins, il est vrai que leurs jeux ne sont pas de très grosses productions, et que le temps de développement est principalement due à la taille de leur équipe.

Il leur est tout à fait possible d'augmenter leur rythme de parution tout en conservant la qualité de leur titre, si ils partent sur des jeux du même acabit. Mais si ils veulent produire quelque chose de plus conséquent, j'espère qu'ils ne vont pas essayer d'aller plus vite que la musique.

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Commentaire édité 29 oct. 2018, 11:24 par KougloffVonD
LambdaIste
LambdaIste
MP
le 29 oct. 2018 à 11:23

A tout les chouineur

+ De personnel = aller plus vite, logique de base. A aucun moment il parle d'aller plus vite avec la même équipe et donc peut être réduire la qualité de ses jeux.

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