Le weekend dernier, une controverse a enflé sur Reddit concernant les serveurs de Call of Duty : Black Ops 4. Certains joueurs ont constaté que sur PS4, le tick rate, soit la fréquence de rafraîchissement, aurait été diminuée de 60hz à 20hz entre la bêta et la sortie officielle. Le studio Treyarch a commenté cette affaire.
Sur Reddit, Treyarch admet avoir mis l'accent sur la stabilité de Black Ops 4 au détriment d'autres facteurs, comme les performances des serveurs au lancement.
Nous travaillons constamment pour optimiser le jeu, particulièrement les performances des serveurs pour assurer le plus haut niveau de qualité d'expérience online pour nos joueurs. Pour lancer un jeu avec une population aussi massive, avec autant de serveurs globaux lancés simultanément, nous configurons notre infrastructure pour assurer la stabilité du jeu en tant que principale priorité, devant d'autres facteurs. Maintenant que le lancement est passé, nous nous concentrons sur le peaufinage des performances réseau. Durant les deux prochaines semaines, nous allons déployer plusieurs mises à jour pour notre installation réseau, qui continueront d'améliorer l'expérience des joueurs. Comme nous l'avons toujours dit, le lancement est juste le début, nous sommes engagés à apporter à Black Ops 4 le meilleur suivi que nous ayons jamais livré.
D'ici les prochaines semaines, il faut donc s'attendre à une nette hausse des performances en ligne sur Black Ops 4, la différence entre un serveur à 20hz et 60hz étant flagrante.
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