Après une vive polémique concernant une nouvelle fois la fameuse période de crunch, Rockstar monte au créneau et défend son management à l'aide de chiffres sur la durée du travail de ses employés dédiés à Red Dead Redemption II.
Ainsi, après les propos tenus par Dan Houser dans Vulture vantant le fait que certains d'entre eux aient fait plus de 100 heures par semaine, de nombreuses voix de l'industrie en ont profité pour dénoncer ces pratiques, dangereuses pour la santé. Suite à cela, Houser avait précisé qu'il ne s'agissait que de quatre auteurs en particulier et que réaliser le même volume pour les autres dépendait de leur bon vouloir.
Aujourd'hui, Rockstar a fourni de nombreux chiffres au Guardian, basés sur les heures déclarées par les salariés, indiquant que le temps de travail moyen de janvier à septembre serait compris entre 42,4 et 45,8 heures par semaine. De plus, lors du pic qui a eu lieu en juillet, la moyenne grimpe, mais stagne à 50,1 heures. Ayant autorisé ses employés à s'exprimer, et même si une forme d'auto-censure peut exister, ces derniers ne sont "que" 20% à déclarer avoir travaillé plus de 60 heures. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North s'est également exprimé, indiquant que des efforts constants étaient réalisés dans le domaine :
Nous grandissons aussi vite que possible et nous structurons nos départements en fonction des besoins, car nous ne voulons pas que les gens travaillent trop dur. Est-ce que les gens travaillent dur et y a-t-il des heures supplémentaires et des efforts supplémentaires? Oui, il y en a. Est-ce quelque chose que nous souhaitons voir se dérouler régulièrement pendant de longues périodes, ou comme une partie acceptée de notre processus ou comme un "badge d'honneur" ? Non, ce n’est pas le cas. Nous essayons toujours d’améliorer notre façon de travailler et équilibrons ce que nous faisons avec la façon dont nous le faisons et nous ne cesserons pas de travailler pour nous améliorer dans ce domaine.
Enfin, de nombreux employés ont également pris la défense de Rockstar, équilibrant quelque peu la balance. Dans tous les cas, le titre arrivera vendredi prochain, l'occasion pour un grand nombre de développeurs de prendre des vacances bien méritées.
Bande-annonce de lancement de Red Dead Redemption 2