Cofondateur d'id Software, John Carmack exerce désormais en tant que directeur technique d'Oculus. Après avoir présenté et défendu son Oculus Quest, ce dernier s'est adressé aux développeurs d'expériences VR sur mobiles.
Et les conseils de ce dernier sont simples : itérer, itérer, itérer. A partir de son expérience, Carmack assure que la réussite de la VR passe en priorité par le ressenti des joueurs, et pas seulement en cochant toutes les cases de la fiche qualité :
Les jeux sont une question de goûts, qui varient considérablement. Atteindre quelque chose que tout le monde trouve fantastique est improbable. S'il s'avère que vous avez fait quelque chose qui ravit au moins quelques personnes, même si beaucoup de gens pensent que c'est une erreur, alors vous avez un meilleur noyau à partir duquel estimer que le développement va dans le bon sens. (...) Observez vos joueurs avec beaucoup d’attention pendant qu’ils jouent. Le sourire, la joie ou même l’intensité (des réactions) sont vos indicateurs pour continuer. L’inspiration du design peut fournir les bases, mais cela reste la meilleure méthode. (...) Cependant, il est possible de vérifier toutes les cases et de finir avec un jeu mis en œuvre avec (de bonnes) compétences, mais qui n'a tout simplement pas d'âme.
Plus que tout autre support, la VR fait largement appel aux sens des utilisateurs, et si la qualité de la production reste évidemment une donnée majeure, il n'est pas absurde d'aller dans son sens en estimant que les réactions provoquées valent autant.