Lara Croft prend l'avion pour l'Amérique latine et nous donne rendez-vous le 14 septembre pour le dernier volet de ses nouvelles aventures. Comme à son habitude le studio Crystal Dynamics, associé à Eidos Montréal, poussera le jeu à son maximum sur toutes les machines.
Et les informations concernant la version Xbox One X ont été contradictoires jusqu'ici, avec des informations données par David Anfossi, rectifiées ensuite par Square Enix. Aujourd'hui le directeur de la programmation Frédéric Robichaud nous permet dans un entretien avec Xbox de faire le point sur ce que proposera Shadow of the Tomb Raider sur cette machine :
- Un mode "Graphismes" affichant une résolution 4K et 30 FPS constants,
- Un mode "Performance" visant les 60 FPS en 1080p.
Les joueurs ne possédant pas un écran 4K bénéficieront tout de même du surplus de puissance de la console, principalement avec moins d'aliasing et un rendu plus détaillé. On nous promet de meilleurs effets, atmosphériques et de reflets notamment, des textures plus fines et des ombres mieux rendues. La HDR est également au programme et M. Robichaud indique que cet aspect a été intégré dès le début du développement. Côté sonore, la technologie Dolby Atmos promet une immersion enrichie, spécialement dans la jungle.
Shadow of the Tomb Raider : 10 minutes de gameplay au cœur du village de Paititi