Si le fait de proposer une critique dès la levée de l'embargo implique d'avoir joué au titre en amont, tous les éditeurs n'envoient pas tout le temps leurs copies en avance aux rédactions. Pete Hines, vice-président en charge du marketing chez Bethesda Softworks, a commenté ce phénomène.
Comme expliqué fin 2016 par le directeur associé Gary Steinman, une série de titres tels que Doom a été envoyée aux médias la veille de la sortie afin que "tout le monde puisse découvrir et se plonger dans nos jeux en même temps". Une initiative qui a fait débat, si bien que l'entreprise a fini par faire marche arrière tant que possible avec les publications récentes, comme l'indique Pete Hines à VG247.
Cela a fini par devenir le point central et honnêtement, nous étions fatigués de lire des critiques dont le premier paragraphe évoquait davantage notre politique de tests que le jeu lui-même. Nous avons donc décidé de ne plus attirer l'attention là-dessus (...). Nous avons envoyé The Evil Within 2 en avance, de même pour Wolfenstein II (...). Dans le cas de The Elder Scrolls Online nous n'avons pas le choix, idem pour Fallout 76 : il s'agit d'un serveur, le jeu est actif ou il ne l'est pas. Nous continuerons à déterminer ce qui est le plus juste.
Fallout 76 vous invite à rebâtir l’Amérique - E3 2018