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Compétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeCon

News jeu
Compétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeCon
PC PS4 ONE
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Le 14 novembre 2018, nous pourrons découvrir Fallout 76, un rendez-vous particulier qui risque de chambouler à nouveau les habitudes des fans d'une série qui a déjà bien évolué depuis sa création. La QuakeCon 2018 a ainsi constitué une nouvelle occasion de répondre aux nombreuses questions des joueurs.

Comme prévu, Gary Steinman a accueilli ce soir sur scène le directeur créatif Todd Howard ainsi que Chris Mayer et Jeff Gardiner afin d'évoquer tout d'abord la création de notre personnage et ses compétences, avant de répondre à une série de questions posées par la communauté. Commençons donc sans plus attendre en images par la création de héros, améliorée depuis Fallout 4, qui laisse ensuite place à une session photo pour notre carte d'identité. Il est ensuite possible de changer d'apparence complète à tout moment, pour ne pas avoir à recommencer une partie.

Compétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeConCompétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeConCompétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeConCompétences, PvP, mort : le plein d'infos sur Fallout 76 durant la QuakeCon

On poursuit avec le gros morceau de cette soirée : les compétences. Dans cet épisode, on choisit un traditionnel point S.P.E.C.I.A.L à chaque passage de niveau (pour force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité et chance). Mais juste après, on remporte une carte de compétence correspondant à la catégorie choisie précédemment. Cette carte peut par exemple être un boost, comme des dégâts des armes à une main, ou donner un atout singulier, comme la possibilité de réanimer nos alliés avec de la liqueur.

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On forme ainsi peu à peu un deck de cartes qui fait la particularité de notre personnage ; les cartes coûtent des points selon leur puissance, on ne peut pas tout équiper comme on le souhaite. Il est possible de choisir deux fois la même carte, de les combiner et d'en obtenir une version plus forte mais aussi plus coûteuse en points. Il existe des centaines de cartes et elles donnent un aspect très versatile à notre héros : nous pouvons faire un deck solo, puis le modifier une fois connecté avec nos amis puisque nous avons cette carte qui donne 10% de rapidité au groupe si nous sommes en équipe. Au-delà de ces cartes seules on gagne aussi des packs tous les deux puis tous les cinq niveaux ; au palier 50 nous ne choisissons plus de points S.P.E.C.I.A.L mais nous continuons à gagner des cartes, sans limite de niveau semble-t-il.

Continuons à présent avec les réponses aux questions des joueurs :

  • Concernant le PvP, qui inquiète bon nombre d'internautes par rapport au harcèlement, Bethesda a pensé la chose en amont. Si nous croisons un joueur et l'attaquons, nous lui infligeons peu de dégâts, comme si nous le frappions avec un gant pour amorcer un duel. Il peut riposter et le combat s'ensuit. S'il ne réagit pas et que nous le tuons quand même, nous sommes considérés comme un criminel ; nous avons une prime sur notre tête qui viendra de notre propre trésor, et nous sommes marqués d'une étoile rouge sur la map des autres participants, tandis que pour notre part nous ne voyons personne sur la carte. De quoi nous y faire penser à deux fois ; notons aussi qu'on peut s'engager dans le PvP à partir du niveau 5, et qu'il est possible de bloquer un joueur en particulier.
  • Pour rester dans le thème, il y a de l'équilibrage entre les joueurs selon leur niveau afin de donner une chance aux personnes désavantagées, même si elles s'engagent quand même dans un défi majeur. Une récompense supérieure en capsules devrait les motiver à tenter le coup.
  • Au sujet de la mort, les développeurs n'ont pas voulu la rendre trop amère, sans non plus en faire un non événement. Le juste milieu a été trouvé dans le fait de nous faire perdre au sol notre bazar, c'est-à-dire les matériaux de craft, qui sont essentiels mais toujours trouvables ailleurs si l'on ne parvient pas à les récupérer sur notre dépouille. Lors d'un duel, le gagnant peut s'emparer de ce drop en plus de sa récompense en capsules.
  • Le voyage rapide est de retour, il coûte des capsules et le tarif s'adapte à la distance à parcourir ; seul le retour à l'abri 76 est gratuit.
  • Au sujet de la construction de camps, nous pouvons faire un plan et garder en mémoire nos constructions pour les déplacer ailleurs ou bien les reconstruire si une bombe venait à tomber dessus.
  • Il y aura du tchat vocal parmi les membres de notre équipe, mais aussi à destination des joueurs étrangers.
  • Le système de visée S.V.A.V sera présent, mais en temps réel vu la nature online du jeu. Les développeurs l'ont davantage présenté comme un moyen de trouver nos adversaires dans le décor riche, qu'une façon de faire un tir précis.
  • La musique est une nouvelle fois signée Inon Zur, en place depuis Fallout Tactics, et les radios seront garnies de musiques à licence.

Voilà, c'est tout pour le moment, nous en apprendrons sans doute encore davantage d'ici la phase de B.E.T.A en octobre, puis la sortie de Fallout 76 le 14 novembre sur PC, PS4 et Xbox One !

> Précommander Fallout 76

Fallout 76 : par le pouvoir des atomes

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QuakeCon PC PlayStation 4 Xbox One RPG Bethesda Softworks
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COMMENTAIRES

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Neb77
Neb77
MP
le 27 août à 09:47

Je vais très largement mieux m'amuser et de très très loin sur Red Dead Redemption II autant en solo et en multi sur une plus longue durée que sur ce jeu qui n'apporte rien du tout. C'est quoi les changements par rapport à Fallout 4 si ce n'est le multi et le fait qu'il n'y est aucun PNJ pour des quêtes. Sérieux ? Ce jeu va être un bac à sable merdique online. Dans un an il est très probable que l'on en parle plus ... Bethesda fait n'importe quoi et j'espère que The Elder Scrolls VI sera à la hauteur
C'est mon avis et si ce jeu plaira à certaines personnes tant mieux.. j'ai hâte de voir les premiers avis sur ce jeu :ok:

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Nirvyy
Nirvyy
MP
le 22 août à 02:09

ça me fait rire les gens qui pensent que fallout va mourrir à cause de ce jeu. Déjà le jeu n'est pas sorti donc calmez vous et ensuite bethesda à dit que fallout 76 ne représente pas le futur de fallout ni même de bethesda. Fallout 76 pour bethesda c'est une expérimentation donc vous inquiétez pas fallout solo reviendra :-)))

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rhadamante
rhadamante
MP
le 18 août à 02:07

Les éditeurs ont compris que ce mode de jeux rémunère bien.
Mais un FPS c’est pas un RPG un RPG c’est pas un beat them all (un fonctionnement ne vaut pas pour tous types de jeux).

Mais ça paie… vivement un GTA online... oh wait.....

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Commentaire édité 18 août, 02:08 par rhadamante
kuntash
kuntash
MP
le 16 août à 14:22

j'vais pas cracher dans la soupe, je connaissais de nom le jeu fallout, que j'ai acheté pas cher à la fnac, 8€ le new vegas, j'avais peur d'une daube entre les mains, j'ai joué, j'ai aimé, j'ai apprécié et j'ai adoré, rejoué plusieurs fois, puis ai acheté le 3, puis le 4. en fait pas déçu de la saga, sauf peut-être de fallout 4 pour les graphismes qui me semblent vieillots (ça la fout mal sur ps4 pro...), même moteur graphique que pour fallout 3?.... Mais bon, j'attends avec impatience la sortie du prochain fallout et c'est en jouant qu'on découvrira si le jeu nous plait ou pas, que ce soit en solo ou en multi.

Y aura de nouvelles idées bien évidemment, sinon à quoi bon faire une pâle copie de fallout 4 avec des graphismes rénovés. Certaines choses plairont, d'autres pas et vice-versa aux joueurs. J'ai bien aimé l'idée de construire des "petits villages" ou son propre robot/mule dans fallout 4. En espérant donc, vu ce que j'en ai lu, qu'il n'y ai pas un plafond pour la montée des levels comme dans fallout 3 et 4 (le 4 je sais plus si y a une limite de level vu que j'en suis au level 68, ou alors j'ai téléchargé un mod sur la PS4, dont j'me souviens plus le titre)... En gros, wait and see, c'est pas avec des images et le peu de vidéo qui circule qu'on va se faire sa propre opinion sur ce jeu, faut l'avoir, manette en main.3 mois c'est rien, c'est pas comme si on annonçait sa sortie dans deux ans ^_^ en espérant que la version avec le casque échelle 1/1 ne soit pas en rupture (ou bien dès les articles mis en vente dans les magasins, ce ne sera plus en rupture, je pense)

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Commentaire édité 16 août, 14:23 par kuntash
Yan1982
Yan1982
MP
le 14 août à 21:45

J'ai découvert la série fallout bien tardivement....à partir du 3 en fait. Sans être un super fan de la licence, j'ai pris plaisir à parcourir chacun de ces jeux.

Mais j'avoue que l'idée PVP me bloque complètement. Je ne juge pas le fait que cet ajout judicieux ou non; c'est juste que je ne me vois pas me promener avec la crainte de me faire dépouiller par le premier venu...

J'attendrai sa sortie pour constater réellement comment se passent les choses mais pour le moment, et après ce que je viens de lire, fallout 76 ne fait plus partie de mes attentes.

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Rippedflesh69
Rippedflesh69
MP
le 14 août à 19:50

Fallout est mort depuis qu'ils ont sorti Fallout 4. J'attends toujours la suite de New Vegas.

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BrainSplitter
BrainSplitter
MP
le 14 août à 17:11

Ça ne nous donne aucune info sur les points suivants :
- Nombre de joueurs sur une même carte ;
- Persistance ;
- Possibilité pour un joueur A de voir / utiliser / attaquer la colonie d'un joueur B ;
- Les différentes manières de dépenser son argent ,
- Etc...

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sylvain2205
sylvain2205
MP
le 14 août à 11:36

Heureusement qu'on a Fallout 4 pour attendre le 5.

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jhonvattic
jhonvattic
MP
le 14 août à 11:16

Fallout 76 ou comment tuer une licence..

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-Floruit
-Floruit
MP
le 13 août à 18:55

hack activé :
je frappe le 1er venu
tout le monde sur la carte accoure
je me les fait 1 par 1 trankill
je loot tout les mecs de la carte qui sont mort a mes pied
merci bye
hack désactivé

le problème viendra de la je pense , du moins sur PC

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Top commentaires
Tiamm
Tiamm
MP
le 11 août à 20:01

système de carte ça sent les lootbox à plein nez :hap:

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Liliin
Liliin
MP
le 11 août à 19:55

Le mot "PVP" suffit à lui seul à me faire éviter ce jeu. Je resterai sur Fallout 4.

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