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News jeu Soundfall : du rythme dans votre Dungeon Crawler
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Une poignée d'anciens développeurs de chez Epic Games se sont réunis sous la bannière du néo-studio Drastic Games. Leur premier jeu, Soundfall, est un Dungeon Crawler rythmique avec une bonne dose de génération procédurale, prévu pour 2019 sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Soundfall : du rythme dans votre Dungeon Crawler

Dans un univers cartoonesque, Soundfall proposera un "mix vivant entre un twin-stick shooter et un gameplay basé sur le rythme". Nous incarnerons Melody, une jeune mélomane débarquée dans le monde de Symphonia, où la musique prend littéralement vie. Monde qu'elle devra protéger contre les forces maléfiques de Discord (non, pas le logiciel de discussion). Les niveaux, le loot, les ennemis et une bonne partie des éléments de jeu, générés procéduralement, réagiront "dynamiquement" à la musique. Il faudra se frayer un chemin à travers les niveaux pour mettre la main sur de l'équipement toujours plus puissant et combattre en rythme pour enchaîner les combos, en ligne ou en coopération locale jusqu'à quatre joueurs. Plusieurs personnages seront ainsi jouables, chacun avec son propre gameplay basé sur un style de musique particulier. Naturellement, compte tenu du pedigree des développeurs à l'origine du projet (ils ont notamment travaillé sur Fortnite, Gears of War et Paragon), Soundfall fonctionnera sous Unreal Engine 4, tandis que le compositeur Jens Kiilstofte (un aperçu de son travail ici) aura la lourde tâche de faire opérer la magie.

Soundfall se dévoilera plus en détail à la PAX West 2018 (du 31 août au 3 septembre). Il est attendu pour 2019 sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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Un premier trailer pour Soundfall

PC Switch PS4 ONE Drastic Games Dungeon RPG Rythme
Commentaires
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Shark008 Shark008
MP
Niveau 11
le 08 août 2018 à 08:14

Donjon, rythme, procédural, je peux pas m'empêcher de penser à Crypt of the NecroDancer; ça peut être sympa'.

Lire la suite...
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