Licence culte pour de nombreux joueurs et véritable fer de lance de Naughty Dog, Uncharted aura considérablement marqué la PlayStation 3 et la PlayStation 4. Alors, lorsque nous apprenons un petit secret de développement au sujet du premier épisode de la saga, nous ne pouvons que le savourer.
La petite confidence nous vient directement de l'un des membres du studio, officiant en tant qu'animateur sur la série. Comme il explique sur Twitter, Nathan Drake n'a en fait pas de barre de vie cachée et les indications rouges lorsqu'il se fait tirer dessus ne représentent pas des dégâts, mais "sa chance de survie qui se réduit". Une idée intéressante qu'Amy Hennig confirme en expliquant que cela permettait à l'équipe de rester aligné avec le ton général des films qui ont inspiré Uncharted.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
J'ai appris ceci en rejoignant l'équipe : Drake ne prend pas de dégâts des balles. L'indicateur rouge qui montre les dégâts représente sa "chance" qui se réduit. Au bout d'un moment, les ennemis vont réussir un bon tir et le tuer si trop de balles passent suffisamment près de lui.
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