Annoncé lors de l'E3 2016, Death Stranding est toujours empreint de mystère malgré déjà plusieurs vidéos et images, y compris de gameplay. Lors d'un entretien avec Variety, son directeur créatif Hideo Kojima est revenu sur sa démarche particulière.
Le réalisateur nippon ne conserve pas ses informations par manque de choses à nous dire ou par plaisir, mais il estime que le marketing généralement utilisé dans l'industrie ne correspond pas à ses idéaux :
Nous vivons dans une époque de réseaux sociaux. Dans ce contexte, les gens veulent des réponses immédiates, non seulement cela mais aussi savoir ce qu'ils ressentent. "C'est bon, c'est mauvais, c'est un jeu que je devrais aimer, c'est un jeu que je devrais détester". Ils veulent savoir ce qu'ils devraient penser.
En ce sens, il entend s'écarter de ce modèle et "ne pas retirer la partie la plus amusante aux joueurs" : "c'est comme un problème mathématique, où la réponse n'est pas si importante", explique-t-il ; "le plus important, c'est le processus qui mène à la réponse".
Il faut également dire que ce que nous voyons des bandes annonces est on ne peut plus étrange, toutefois Kojima assure à nos confrères qu'il veut obtenir un bon équilibre entre "jeu d'auteur" et "blockbuster", et créer une expérience aussi profonde que divertissante.
Death Stranding montre enfin du gameplay - E3 2018