Avec 2 millions de pirates ayant mis les voiles la première semaine, Sea of Thieves est un succès pour le studio Rare qui a probablement fait là son meilleur lancement. Dans le cadre d'une interview, l'entreprise anglaise a expliqué les raisons de son succès.
S'entretenant avec USgamer à l'occasion de l'E3 2018, le producteur Joe Neate a avoué que l'inclusion du jeu d'action et d'exploration dans le Xbox Game Pass a aidé à pulvériser les objectifs d'audimat ; toutefois, il pense que le plus important moteur fut la présentation du titre par de nombreux vidéastes.
Le contributeur numéro un, cela a été le streaming et les créateurs de contenus, par-dessus tout. On pouvait remarquer une corrélation entre le nombre de streamers et de spectateurs, et le nombre de joueurs.
Neate a expliqué que dès que l'accord de non-divulgation a été levé et que les vidéastes ont pu partager leur gameplay, les précommandes, ouvrant l'accès à la beta, ont fait un bond. Au passage, il a indiqué au sujet du Game Pass que de nombreuses personnes ont conservé leur abonnement ou ont acheté le jeu suite à leur essai de deux semaines.
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Sea of Thieves : à l'abordage d'une aventure canon ?