Après une bande-annonce qui aura fait sensation, Beyond Good & Evil 2 a fait parler de lui grâce ou à cause de son système de crowdsourcing en collaboration avec HitRecord, la société de Joseph Gordon-Levitt.
En effet, suite à cette annonce, de nombreux développeurs s'étaient inquiétés sur cette méthode, craignant que la rémunération ne soit pas automatique voir incertaine, ce à quoi Gordon-Levitt :
Je veux expliquer pourquoi je pense que ce que nous faisons avec Ubisoft est différent du travail de spécification. HitRecord paye les artistes, mais certaines personnes semblent penser que nous ne le faisons pas... Depuis que nous sommes lancés en tant que société de production en 2010, nous avons payé 2 776 728,50 $ à notre communauté.
Ce dernier poursuit en expliquant que HitRecord ne demande pas un travail complet, mais plutôt une somme de petites tâches mises en lien les unes avec les autres. Les participants conservent leurs droits sur le travail fourni, et recevront une rémunération à hauteur de l'usage qui en sera fait :
Nous ne plagions pas les soumissions inutilisées, toute personne dont le travail est inclus ou même influence le produit final obtient un crédit et une compensation. Nous sommes une communauté de collaboration.
Cependant, la manière exacte dont les contributions seront sélectionnées pour le jeu n'est pas encore clarifiée, ce qui ne devrait toutefois pas tarder, les premiers résultats étant attendus pour l'automne.