Annoncé à seulement quelques encablures de l'E3 2018, Fallout 76 s'est longuement dévoilé dans le cadre de la dernière conférence de Bethesda ainsi que par le biais d'interviews des acteurs majeurs du studio.
Prévu pour le 14 novembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le nouveau titre de Bethesda suscite autant la curiosité que les inquiétudes. Annoncé comme étant totalement en ligne, et ayant mis l'accent visuellement sur les combats entre joueurs, Fallout 76 semble cependant être bien plus malin et complet qu'un simple shooter multijoueur. Les multiples interviews données par les développeurs du jeu ainsi que l'excellent reportage de NoClip nous a permis d'en apprendre davantage. Voici un bref résumé des éléments à retenir.
- Le jeu est un dérivé de ce qu'aurait pu être le multijoueur de Fallout 4
- La carte sera 4 fois plus grande que celle de Fallout 4
- Il s'agit d'une préquelle à la saga entamée par le premier Fallout
- Le jeu se déroule en Virginie occidentale
- Il y aura une météo dynamique
- Le jeu sera 100% en ligne, mais jouable en solo. Toutefois, les interactions multijoueurs sont encouragées
- Les serveurs abriteront environ 24 joueurs qu'il sera possible de voir sur la carte au départ, permettant ainsi de les rejoindre ou de les éviter
- Vous pourrez jouer dans un groupe de 4 joueurs maximum pour le moment
- Le SVAV sera bien présent dans le jeu, mais ne ralentira pas l'action et sera utilisable en temps réel.
- Si une dimension PvP existera bien entendu, Bethesda veut protéger les joueurs pacifiques des autres, plus agressifs. Un système sera mis en place pour éviter de se faire harceler par le même individu et d'éviter d'être tué encore et encore.
- La mort n'impacte pas votre progression, les autres joueurs ne pourront pas looter votre corps. Le point de respawn sera proche de celui de la mort.
- La construction de camp sera assez centrale dans le jeu.
- Les camps pourront être déplacés d'un serveur à un autre. Si l'endroit où vous avez bâti votre camp est déjà occupé par un autre, l'ensemble sera empaqueté près de vous pour que vous puissiez l'établir ailleurs.
- Il existera bien une histoire centrale ainsi qu'une multitude de quêtes secondaires
- Les quêtes seront données par les robots du jeu, ou encore par les différents magazines ou cassettes trouvés dans le monde
- La dimension RPG sera toujours présente, avec un système de compétences et d'expérience
- Les Perks seront proposés sous forme de cartes, échangeables entre joueurs, permettant de développer certaines compétences associées au système S.P.E.C.I.A.L. Un joueur pourra se spécialiser dans la médecine, un autre, dans la construction par exemple
- Ce sont les joueurs qui occuperont le rôle des PnJ, choisissant eux-mêmes leur manière de jouer. Vous pourrez choisir d'être un simple marchand itinérant ou un mercenaire offrant ses services aux joueurs les plus offrants.
- Des bunkers renfermant des codes nucléaires seront disséminés sur la carte, les joueurs devront collaborer pour les trouver en résolvant des énigmes et des challenges
- L'atomisation d'une zone constituera le « end game » de Fallout 76. Des monstres très puissants y erreront, mais les loots y seront légendaires.
- Les joueurs pourront contracter des mutations, qui octroieront bonus et malus et qui pourront être soignées
- Le jeu sera vendu plein tarif, mais profitera d'un suivi régulier par le biais de DLC gratuits.
- Les micro-transactions seront purement cosmétiques et serviront à financer les contenus additionnels
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Trailer de Fallout 76