Menu
Evolve
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • ONE
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec

News jeu
Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec
Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec
PC PS4 ONE
Partager sur :

Il y a quelques jours, 2K Games a définitivement sonné le glas d'Evolve, FPS multijoueur qui mourrait à petit feu depuis son passage au free to play en 2016 et la fin des mises à jour. Matt Colville, le principal auteur et designer du jeu, s'est exprimé sur Reddit en donnant son avis sur les difficultés rencontrées, avant et après son lancement.

Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec

Comme l'explique Matt Colville, à l'origine, les développeurs de Turtle Rock Studios avaient les compétences pour créer un monde alien invitant à l'exploration qui aurait pu être parcouru par quatre joueurs en coopération. Le résultat aurait selon lui pu donner naissance à "l'un des meilleurs jeux de la décennie", rien que ça, mais pour convaincre un éditeur de les soutenir financièrement parlant, il fallait trouver un concept plus accrocheur. D'où leur idée de multijoueur à quatre contre un, dans lequel ils croyaient "à 100 %". Les premières difficultés sont toutefois rapidement apparues : d'abord, parce que le jeu était "presque impossible à équilibrer". Les héros et les monstres fonctionnaient de manière tellement différente que la plupart des idées qu'ils voulaient implanter devaient être édulcorées. L'autre problème, c'est que le studio "n'avait pas l'équipe pour faire un shooter compétitif, mais une équipe pour construire un monde", puisqu'au départ, elle était davantage composée d'artistes que de programmeurs.

Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec

Concernant le modèle économique, sans doute la cause principale de l'échec du titre, Colville reconnaît qu'un "jeu qui ne fonctionne qu'en jouant avec des amis proposé à 60 dollars à son lancement", soit 240 dollars à dépenser au total pour que quatre personnes jouent ensemble, est particulièrement difficile à vendre. L'idée de sortir Evolve en free to play avait été prise en compte dès le début, mais THQ, l'éditeur de l'époque, ne l'aurait pas approuvée. À ce tarif, les joueurs étaient en position d'attendre des mises à jour régulières, qui n'ont finalement jamais été proposées. Selon Colville, qui n'explique pas précisément pourquoi, le studio n'était en mesure de mettre à jour Evolve qu'une fois tous les trois mois. Si le jeu a attiré de nombreux joueurs à son lancement, des bugs ont rapidement été découverts, et même en étant techniquement capable de les corriger, Turtle Rock Studios ne pouvait donc pas déployer de correctifs.

Evolve : un créateur du jeu évoque les raisons de son échec

Enfin, Colville a également mis sur la table l'inévitable sujet des DLC et des bonus de précommande. Une politique commerciale vivement pointée du doigt par les joueurs, mais selon le développeur, les critiques "n'avaient rien à voir avec Evolve" en tant que jeu, mais visaient plutôt les DLC de manière générale. À l'époque, ce type de contenu était perçu de la même manière que les loot boxes aujourd'hui. Il qualifie alors Evolve de "punching ball", sur lequel la presse se serait acharnée en imaginant "des scénarios cauchemardesques" sans prendre le temps de vérifier ce qui se passait réellement avec le jeu.

Des déclarations qui permettent de mettre en perspective l'échec d'Evolve avec un avis interne, capable de nous éclaircir sur les coulisses du développement de ce titre qui partait pourtant avec une bonne idée.

Notre vidéo-test d'Evolve

Chargement de la vidéo Test Evolve en vidéo
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
MPTwitter
PC PlayStation 4 Xbox One Action FPS Tir Turtle Rock Studios 2K Games Science-Fiction Monstres Horreur
Commander Evolve
PC
Amazon
4.69 €
PS4
Rakuten
17.80 €
ONE
Amazon
3.98 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
venusmemnoch
venusmemnoch
MP
le 27 avr. à 00:41

C'est quoi la musique utilisée dans la vidéo test ?

Lire la suite...
dovahkiinfuryx
dovahkiinfuryx
MP
le 07 juin 2018 à 23:36

Bande de bons à rien au lieu de perdre de l'argent bêtement fallait l'investir pour faire un Top Spin 5 digne de ce nom :-((

Lire la suite...
[Fr]Dovahkick
[Fr]Dovahkick
MP
le 07 juin 2018 à 00:17

En fait, je me rend compte que cet article est presque un copié-collé mais traduit en français.
https://www.pcgamer.com/evolve-dev-says-4v1-caused-more-problems-than-we-ever-imagined/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Mais bon, il est marqué dans l'article que "L'idée de sortir Evolve en free to play avait été prise en compte dès le début, mais THQ, l'éditeur de l'époque, ne l'aurait pas approuvée".
En gros, TRS voulait que le jeu soit un F2P dès le départ, mais THQ ne voulait pas, et c'est quand THQ a fait faillite que 2K Games a débarqué et a acheté les droits du jeu, et 2K Games a gravement influencé le destin du jeu avec sa politique mal pensée.

Lire la suite...
legrascbon
legrascbon
MP
le 06 juin 2018 à 21:29

Pour moi evolve aurait dû être un jeu solo en Coop comme les développeurs voulaient au départ. Avec comme multi le jeu evolve en lui-même

Lire la suite...
Aarnid
Aarnid
MP
le 06 juin 2018 à 19:43

Evolve fait juste partie des jeux dont le gameplay invite à la routine. Et ça se sent dès les previews ce genre de choses. Des jeux comme For Honor ou TitanFall ...
Des jeux graphiquement beau avec un concept original mais qui se repose juste sur ce concept de départ.

Lire la suite...
Commentaire édité 06 juin 2018, 19:48 par Aarnid
jakoxd
jakoxd
MP
le 06 juin 2018 à 18:25

Pour moi le problème principal de ce jeu a sa sortie c'était surtout son contenu...
60 euro le jeu, on s'attend à au moin contrôler 10 monstres typiquement différent, et une 20 ene de chasseurs, c'est le minimum.
Quand j'ai appris le triste nombre de monstres j'ai de suite su que sa serait un gros fiasco...
Dommage il me hypais bien à l'époque.

Lire la suite...
olivier74000
olivier74000
MP
le 06 juin 2018 à 17:58

Un jeu que j avais completement oublié.

Lire la suite...
pat59200
pat59200
MP
le 06 juin 2018 à 17:42

En gros un studio avec un talent certain avait envie de réaliser un jeu d’aventure futuriste, mais pour obtenir les finances nécessaires il a fait appel à un éditeur au lieu de faire un crowdfunding. Et ensuite c’est cet éditeur qui a pris les décisions, nous amenant au résultat qu’on connaît...

Et après, il y en a encore qui vont dire que c’est mieux pour un développeur et pour les joueurs qu’un éditeurs soit présent dans le deal... :honte:

Lire la suite...
rediode
rediode
MP
le 06 juin 2018 à 17:40

c'est marrant a l'epoque j'avais dit que se jeu ne marcherais pas a cause de son gamplay asymetrique de 1 contre 4 car impossible a equilibrer.... bah il semblerais que j'avait en partie raison.
Et a l'epoque j etait degouté je voulait left for dead 3 ou jeu un equivalent dans un autre univers par exemple....mais voila ils on sortie cette bouse.

Lire la suite...
Commentaire édité 06 juin 2018, 17:41 par rediode
ThomBoy7
ThomBoy7
MP
le 06 juin 2018 à 17:34

Les raisons de son échec sont l'abandon pur et simple du jeu par les dév.

Aucune mise à jour de correction (ou presque) de bug/équilibrage durant des mois/années jusqu'au passage f2p.

Totalement mérité Turtle Rock.

Lire la suite...
Commentaire édité 06 juin 2018, 17:36 par ThomBoy7
Top commentaires
Pseudo supprimé
le 06 juin 2018 à 13:34

les critiques "n'avaient rien à voir avec Evolve"

ça assume pas.

Lire la suite...
Boing02
Boing02
MP
le 06 juin 2018 à 13:34

A propos des DLC et du mécontentement Colville déclare que cela "n'avaient rien à voir avec Evolve", ha bin si il voit pas de mal à fractionné grossièrement son jeu pour en vendre 50% en dlc à prix exorbitant quasiment des la sortie y'a un problème.

Lire la suite...
Meilleures offres
Amazon ONE 3.98€ Fnac Marketplace ONE 4.55€ Amazon PC 4.69€ Amazon PC 9.95€ Rakuten PS4 17.80€ Amazon PS4 19.07€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Ghost of Tsushima
17 juil. 2020
2
The Last of Us Part II
19 juin 2020
3
Assassin's Creed Valhalla
4ème trimestre 2020
4
Cyberpunk 2077
17 sept. 2020
5
Microsoft Flight Simulator
2020