Le weekend dernier, les premiers tournois du mode Clash de League of Legends auraient dû avoir lieu. Riot Games a toutefois été contraint de repousser l'introduction de cette fonctionnalité après la découverte de dysfonctionnements.
Dans un communiqué, Riot Games a fait le point sur les difficultés rencontrées lors du weekend de lancement du mode Clash et sur son avenir, puisque les tournois ont été annulés à la dernière minute. Alors que le déploiement se faisait progressivement, la firme a constaté que les parties ne se lançaient pas en Océanie et aux Philippines. Incapables de corriger le problème, les équipes techniques ont dû prendre la décision d'annuler les tournois dans le monde entier.
Le temps d'identifier l'origine du problème et de poursuivre les tests, le mode Clash ne sera donc pas introduit avant plusieurs semaines, Riot se gardant d'annoncer prématurément une nouvelle date. Pour s'assurer que tout fonctionne au lancement cette fois-ci, il sera testé lors d'une journée de bêta dans chaque région. Riot Games compte également restituer aux joueurs les tickets d'entrée dépensés pour participer à un tournoi. Cerise sur le gâteau, ceux qui faisaient partie d'une équipe en attente ou active de deux joueurs ou plus recevront un orbe de Clash contenant un bonus XP sur trois victoires, deux logos d'équipe Clash, et un fragment de skin à 750 RP. Le tout sera ajouté à leur butin le 3 juin.
Explications du mode Clash