Il va falloir patienter plus longtemps que prévu avant de pouvoir mettre les mains sur Phoenix Point. Le successeur spirituel des premiers X-Com, précédemment annoncé pour la fin d'année 2018, devra bénéficier de quelques mois supplémentaires de développement.
Dans une vidéo, Julian Gallop, patron du studio Snapshot Games mais également l'un des créateurs des premiers jeux X-Com (avant que la licence connaisse un reboot par 2K et Firaxis), prend la parole pour faire le point sur le développement de Phoenix Point. Selon le développeur, le titre, plutôt ambitieux, a pris trop d’envergure et s’est complexifié à tel point que "pour réaliser son potentiel, nous devons repousser la date de sortie visée à juin 2019". L'homme précise que Snapshot Games a eu besoin de recruter de la main d'oeuvre supplémentaire. Un processus ayant pris un certain temps, jusqu’à arriver à une équipe composée aujourd’hui de 35 développeurs.
Il ne manque également pas de remercier les personnes qui ont financé le jeu sur Fig, à hauteur de 765 948 dollars, sachant que les précommandes continuent de récolter près de 100 000 dollars par mois. Au moins, cette somme semble placée entre des mains consciencieuses, animées par une volonté de livrer un produit de qualité. Pour avoir un aperçu du gameplay de Phoenix Point, direction cet article.
Making-of de Phoenix Point