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News jeu Oculus : Un nouveau casque avec une vision à 140° et de l'eye tracking
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Alors que les analystes avaient estimé que 2016 serait l'année de la réalité virtuelle, nous voilà finalement en 2018 face à un marché qui reste réservé à un public averti. Prix trop élevés ou modèles pas encore assez convaincants ? Difficile de le dire, mais cela n'empêche pas Oculus de continuer à travailler sur l'appareil du futur...

Oculus : Un nouveau casque avec une vision à 140° et de l'eye tracking

La firme américaine vient justement de dévoiler un nouveau prototype de casque équipé d'une vision à 140 degrés (contre 110 degrés pour le modèle actuel) et d'un système d'eye tracking (capacité à suivre le déplacement des yeux). Le Half Dome, puisque c'est son drôle de nom, jouit également de lentilles varifocals ce qui permet d'adapter le zoom des lentilles en fonction de la zone observée par l'utilisateur. Si tout cela n'est encore qu'à l'état de prototype, il faut reconnaître qu'il y a de quoi être enthousiaste.

La lentille du Rift à gauche et celle du Half Dome à droite.

Oculus : Un nouveau casque avec une vision à 140° et de l'eye tracking
Oculus Studios Réalité virtuelle
Commentaires
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djrobinet djrobinet
MP
Niveau 7
le 13 juil. 2018 à 16:54

Je crois que les casques VR sont l'exemple parfait de ce qu'est l'industrie...
Ils vont nous pondre des nouveaux casque tous les ans alors que la technologie pour sortir un casque parfait existe déjà.
Pourquoi ne pas avoir sorti direct des casques avec écran 4k ou même 8k. J'en vois déjà qui rigolent et pensent qu'il faudrait un PC de la nasa pour tourner des jeux en 4k ou 8k en VR, oui! mais qui dit qu'il est obligatoire de jouer à la résolution max d'un écran ? rien n’empêche de jouer en 1080p sur un écran 4k et cela aurait au moins permis de ne pas avoir cet effet de grillage due à de trop gros pixels sur les casques VR, en attendant que le matos soit suffisamment puissant et abordable pour jouer sur des résolutions UHD en VR.
Pourquoi ne pas avoir mis direct de plus grosse lentilles ? ils n'y ont pas pensé les ingénieurs ? L'eye tracking ça existé déjà à l'époque ou ils ont sorti le 1er casque...
Alors oui si un casque comme ça sortait maintenant il coûterai 1000€ mais dans 3 ans il en coûterai 500, hors, en 3 ans ils vont nous pondre 3 casques a 500€.
Bref, je ne suis pas prêt d'acheter un casque VR.

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