CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News débat et opinion Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Comme beaucoup d’autres médias, produits culturels et œuvres d’art, le jeu vidéo est un bon reflet de son époque. Ou plus exactement, le reflet de nos habitudes de consommation, nos réflexes de joueurs. Ainsi, depuis quelque temps, les joueurs se plaignent régulièrement que le jeu vidéo en solo se meurt, pointant du doigt la supposée fainéantise des éditeurs de jeu vidéo. Et si la clé du problème, ce n’était pas les éditeurs, mais les joueurs eux-mêmes ?

Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Débat et Opinion

Cet article entrant dans la rubrique "Débat et opinion", il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de Jeuxvideo.com.

Le début resurgit à chaque fois qu’un grand titre fait l’actualité, et qu’il est dépourvu d’un quelconque mode multijoueur. Le jeu solo, tel qu’on l’a connu pendant des années, est-il en train de disparaître ? On pourrait être tenté de le penser lorsque l’on constaste qu’effectivement, les productions de ce genre se raréfient. L’éditeur Bethesda, par exemple, en fait d’ailleurs régulièrement les frais, puisque s’il édite bien The Elder Scrolls Online, il a surtout beaucoup misé ces dernières années sur des jeux solos atypiques, de Prey à Wolfenstein II : The New Colossus, en passant par Dishonored 2 et The Evil Within 2. Des titres qui n’ont hélas pas connu le succès commercial qu’ils méritaient. Et ils ne sont pas les seuls. Aujourd’hui, ceux qui font le buzz sont surtout des jeux multijoueurs, et cela s’explique assez facilement : les temps changent, ma bonne dame, voilà tout.

Une démographie complètement bouleversée

Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Désormais les médias généralistes traitent régulièrement du jeu vidéo.

C’est un fait, il y a aujourd’hui beaucoup plus de joueurs qu’il y a 10 ans, une vérité qui s’exprime notamment par l’augmentation du nombre de consoles et de jeux vendus chaque année. À en croire le SELL et les différents organismes similaires, chaque année l’industrie du jeu vidéo génère un peu plus d’argent. Le secteur se porte bien, très bien même, merci pour lui. Une raison à cela : les joueurs sont toujours plus nombreux. Autrefois une activité réservée aux geeks, le jeu vidéo s’est largement démocratisé et est en passe d’être accepté (enfin !) comme une activité tout aussi banale que la lecture ou le fait d’aller au cinéma. Il y a de quoi s’en réjouir, d’une certaine manière, surtout lorsque l’on a connu l’époque où les médias mainstream accusaient le jeu vidéo d’à peu près tous les maux possibles et imaginables. Nous sommes plus nombreux à pouvoir en parler, à partager les uns les autres des expériences parfois inoubliables, et c’est vraiment une bonne chose. Néanmoins, cela n’est pas sans conséquence.

Une autre façon de jouer

Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Les jeux comme Fortnite se prêtent bien au picorage.

Le jeu vidéo étant devenu un hobby comme tant d’autres, sa pratique doit être compatible avec la vie de tous les jours. Tout le monde n’a pas 3h ou 4h à accorder tous les jours à sa console ou son ordinateur. J’en fais d’ailleurs l’expérience depuis plusieurs mois : trop pris entre mon travail à la rédaction, ma vie de couple et des projets annexes, j’ai nettement moins de temps pour jouer. La conséquence, c’est que lorsque j’ai une petite heure devant moi, je préfère faire quelques parties multijoueurs de Halo 5 ou Dragon Ball FighterZ. Les parties sont assez courtes et je peux me limiter. « Bon allez, une dernière », c’est devenu ma phrase préférée ces derniers mois. Dans mon cas, c’est une situation exceptionnelle et elle ne devrait pas durer, mais pour beaucoup d’autres joueurs, c’est leur quotidien. On rentre des cours ou du travail, on fait une petite partie avant le repas, puis on passe le reste de la soirée avec sa moitié ou n’importe quelle autre activité qui tient à distance raisonnable une manette en état de fonctionnement. Ce ne sont pas les loisirs qui manquent.

En outre, les joueurs sont également plus portés sur le social qu’autrefois. Le jeu en ligne, jadis chasse gardée des PGM et nerds en tout genre, est devenu la meilleure façon de rester en contact avec ses amis, de jouer avec eux… et de frimer un peu, on ne va pas se mentir. C’est d’autant plus vrai chez les plus jeunes, qui ont grandi avec les réseaux sociaux et qui sont constamment en contact avec leurs ami(e)s. Récemment de passage dans une classe de CM1, dans le cadre de la semaine de la presse et des médias à l’école, la première question qui m’a été posée fut « Tu as déjà fait un Top 1 à Fortnite ? ». Le jeu était dans toutes les bouches. On joue en équipe ou les uns contre les autres, peu importe, l’essentiel c’est de jouer ensemble, plutôt que chacun dans son coin.

Les éditeurs s’adaptent

Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Une fois de plus, Nintendo a parfaitement su s'adapter aux évolutions des pratiques avec sa Switch et ses jeux.

De fait, les éditeurs s’adaptent. Le fameux « game as a service » est autant une manière de rentabiliser des jeux qui coûtent toujours plus chers à produire et à marketer, qu’une méthode afin de séduire les joueurs qui n’ont pas forcément le temps ou l’envie d’apprendre à découvrir un nouveau jeu ; ou même les moyens d’acheter régulièrement de nouveaux titres. Alors chacun procède à sa manière. Curieusement, celui qui semble avoir le mieux réussi à analyser cette tendance et à s’adapter, c’est Nintendo. Sa Switch est parfaite pour les petites sessions de jeu, et certains des meilleurs titres de la console, à commencer par The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Super Mario Odyssey, ont été pensés en ce sens. On allume sa Switch, on collecte quelques lunes, on cherche un ou deux sanctuaires, et puis on retourne vaquer à ses occupations. Nul voyant rouge pour la petite hybride de Nintendo qui a tout de suite convaincu les joueurs et continue de se vendre par palette. De son côté, Sony continue de financer massivement le développement de jeux solos, avec rien que cette année le carton God of War, ou Spider-Man, à paraître en fin d’année. Et l’éditeur japonais n’est pas seul. Chaque année, des milliers de titres inondent nos étals, physiques ou virtuels, et tous ne sont pas des jeux multijoueurs. Loin de là. Aux joueurs de montrer leurs préférences et surtout de ne pas oublier qu’ils ne sont plus seuls.

Édito : La fin du jeu solo ? Non, l'évolution des joueurs et des pratiques
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Gutsbaz78bis Gutsbaz78bis
MP
Niveau 6
le 20 juin 2018 à 17:38

Le solo ne s est jamais aussi bien porté, il suffit de voir la conf de sony a l E3, d ailleurs les meilleurs jeux sont boen des jeux solos.
Uncharted, horizon dawn, the last of us, ghost of tshuchima, zelda switch, nier automata, wolfeistein 2...

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment