News astuce PUBG, guide mode temporaire Tequila Sunrise : stats et stratégie, tout ce qu'il faut savoir
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Alvin_Stick - Administrateur jeuxvideo.com
PUBG accueille depuis vendredi le mode événementiel temporaire, "Tequila Sunrise". Sans doute inspiré par son concurrent plus léger, Fortnite Battle Royale, Battlegrounds se lance donc à tour dans les variantes fun, une vraie bouffée d'oxygène quand on connait l'exigence du gameplay du jeu de BlueHole. Le studio a dévoilé le détail précis des changements qui sont effectués sur le mode, découvrez quelles stats sont modifiées par les développeurs et nos conseils après quelques parties.
Caractéristiques du mode temporaire "Tequila Sunrise"
- Le mode temporaire Tequila Sunrise jusqu'au lundi 9 avril à 4h du matin (heure de France Métropolitaine)
- Le mode se joue en squad de quatre joueurs : même si ce n'est pas optimal, mieux vaut laisser l'option par défaut qui vous assigne à un groupe que de vous lancer en "1 man squad" si vous voulez jouer solo, vu la violence des affrontements qui vous attend.
- Sur les serveurs européens, le mode peut-être joué aussi bien à la 1ère qu'à la 3e personne.
Our next Event Mode is Tequila Sunrise - shotguns and melee only at dawn in Miramar. Bring your friends. You'll need them!
— PUBG: BATTLEGROUNDS (@PUBG) April 5, 2018
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Mode "Tequila Sunrise" : Loot
- Les seules armes à feu disponibles sont les trois fusils à pompe du jeu : l'antique S686, l'acceptable S1897 et le précieux et surtout très personnalisable S12K. C'est ce dernier que vous devez tenter d'obtenir. Les fusils à pompe apparaissent en trois fois plus grand nombre que d'habitude
- Les armes de mêlée apparaissent trois fois plus nombreuses également. L'intérêt n'est pas tant de pouvoir plus facilement vous battre à la machette, mais d'augmenter vos chances d'obtenir la bâtée, la meilleure arme corps à corps du jeu par le bonus défensif qu'elle vous octroie.
- Aucune autre arme ne sera disponible en jeu... Mais vous trouverez cependant trois fois plus de munitions de tous les types d'armes à feu, qui ne serviront qu'à encombrer votre inventaire. Si les développeurs n'indiquent rien en ce qui concerne les soins, ceux-ci semblent mécaniquement plus présents, sans doute à cause des "slots" libérés par l'absence des armes.
- Côté équipement, les sac à dos, armures et casques niveau 3 seront trois fois plus présents : n'espérez plus headshot personne sur un malentendu passé le milieu de la partie, une fois tout le monde bien équipé... Pour leur faire place, les équipements niveau 1 seront deux fois moins présents.
- Les accessoires d'armes, resteront eux, tout aussi nombreux : et pour cause, le S12K notamment, peut équiper différents viseurs ! Même si l'intérêt d'équiper une lunette 8x sur un fusil à pompe reste limité.
Mode "Tequila Sunrise'' : gameplay
- Les parties se déroulent toutes sur Miramar, la carte désertique.
- Les largages de colis aériens sont désactivés, mais pas la zone rouge.
- Le cercle de la première zone apparaît sur la carte dès le décollage de l'avion, celle-ci est plus petite et le gaz mortel commencera à envahir la carte au bout de 3 minutes (compte à rebours déclenché là aussi juste après le décollage) au lieu de 5 lors des parties normales !
- Deux stratégies s'opposent, à choisir selon la trajectoire de l'avion, la motivation de votre équipe, la zone sélectionnée par le jeu :
- Atterrir dans la zone, si possible dans un coin avec assez de bâtiments pour équiper votre escouade, en priant pour que tout le monde ne s'y soit pas donné rendez-vous.
- Atterrir hors de la zone, en observant attentivement les routes pour trouver un véhicule, partir looter rapidement avec ce dernier en dehors de la zone, puis, une fois équipé un minimum, se rendre vers la zone.
- Au niveau des combats, au fusil à pompe, il est dur de faire dans la dentelle, et surtout de tirer à distance (et pourtant beaucoup de joueurs tentent quand même le coup). Le nombre de dégâts infligés diminue vraiment sensiblement à chaque mètre de distance.
- Corrolaire : chaque mètre gagné pour se rapprocher (si possible discrètement) d'un adversaire augmentera fortement les chances de le liquider. Il est plus intéressant que jamais se coordonner avec son équipe : deux qui attirent l'attention frontalement, en tirant à bonne distance où les chances d'infliger ou d'encaisser des dégâts sont minces, tandis que deux autres se rapprochent par un autre côté pour vider leur chargeur à courte portée.
- Spécifité du fusil à pompe également : les joueurs à terre encaissent très facilement les balles fort dispersées de ces armes. Les chances de se relever d'un assaut sont donc très minces, pensez-donc à finir le travail dès que vous mettez quelqu'un à terre pour éviter tout retour en jeu inutile d'un adversaire.
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