Le 20 avril, Sony Santa Monica nous livrera un nouvel épisode simplement nommé God of War, qui redéfinira bien des aspects de la série tout en conservant son essence. Un opus qui aurait pu être un reboot, mais cela n'est pas le cas et son directeur créatif a exprimé le fond de sa pensée.
Nouveau contexte, mécaniques inédites, rythme et caméra transformés : l'aventure nordique de Kratos promet de remuer les acquis de la franchise. Pour autant et malgré ce que son nom pouvait augurer, le titre ne sera pas un reboot mais plutôt une réinvention tout en continuité, comme vous l'aviez sans doute compris. Cory Barlog a indiqué à PlayStation LifeStyle pourquoi il n'a pas saisi l'opportunité de partir sur des bases neuves.
Les premiers épisodes remplissent un rôle de backstory. Des gens me disent : "pourquoi n'êtes-vous pas repartis de zéro en introduisant un nouveau personnage ?". Et je leur réponds qu'il s'agit d'une décennie de développement de personnages. On ne peut pas jeter tout cela, pourquoi le ferait-on ?
(...) Pourquoi ne pas exploiter cela et essayer quelque chose de différent, tout en conservant ce sentiment de familiarité ? C'est le terme que j'ai utilisé au début du développement : "familièrement différent". Vous jouez au jeu et c'est God of War, peut-être pas exactement pareil mais vous ressentez son âme, son ADN.
God of War : système de combat et upgrade d'équipements