En parallèle des dernières notes de mise à jour sur PC, les développeurs de PlayerUnknown's Battlegrounds ont indiqué sur Steam qu'un nouveau système de matchmaking sera testé très prochainement afin d'améliorer la qualité des parties.
Les développeurs du jeu de tir en ligne nous confiaient en fin d'année passée qu'ils songeaient à instaurer un ping (la latence entre notre machine et le serveur de jeu) maximum, de façon à ce que les personnes à la connexion la plus mauvaise ne ralentissent pas l'expérience de tous. Seulement, ce projet fut reporté tandis que la priorité est allée à la lutte contre la triche. Le délai fut bénéfique puisque l'entreprise a pensé entretemps à une solution lui paraissant plus efficace : diviser les joueurs en groupes au ping similaire. Les premiers essais devraient avoir lieu dès cette semaine dans certaines régions du monde.
PUBG : à l'assaut de Miramar