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Guilty Gear : Vers un prochain épisode simplifié, selon le créateur de la série

News jeu
Guilty Gear : Vers un prochain épisode simplifié, selon le créateur de la série
Guilty Gear : Vers un prochain épisode simplifié, selon le créateur de la série
PC PS4
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Après avoir conquis le coeur des amateurs de jeux de combat exigeants, Arc System Works pourrait bien changer de philosophie pour le prochain opus de la licence Guilty Gear. Une réflexion qui sort tout droit de la bouche de Daisuke Ishiwatari, celui à qui l'on doit la série depuis ses débuts en 1998.

Avec trois jeux qui seront représentés lors de l'EVO 2018, à savoir Blazblue Cross Tag Battle, Guilty Gear Xrd : Rev 2 et Dragon Ball FighterZ, Arc System Works s'est clairement imposé comme une référence en matière de versus fighting. Si leurs maîtres-mots sont précision et technique, la recherche de l'équilibre pour concevoir un jeu de baston est un casse-tête sans fin pour satisfaire une branche de joueurs exigeants sans pour autant s'inscrire dans un genre de niche et laisser de côté de nombreux joueurs. Leur dernier jeu en date a changé la donne avec ses auto-combos rapides à sortir et visuellement spectaculaires, comme l'explique Daisuke Ishiwatari dans les colonnes de Destructoid :

Dragon Ball FighterZ a été développé en tenant compte des leçons tirées des précédents jeux Guilty Gear et BlazeBlue. En ce qui concerne Guilty Gear, c'est important pour nous de conserver le public que nous avons conquis, mais nous souhaiterions en même temps élargir notre base pour faire venir plus de joueurs. Chaque jour, nous essayons de trouver quel est le meilleur compromis Après avoir sorti Xrd Rev 2, ce qui a besoin d'être amélioré est désormais clair. L'une des choses que nous devons faire pour le prochain épisode est de réduire le nombre de systèmes et de mécaniques de jeu. C'est devenu trop compliqué pour tout le monde. Il faut s'attendre à cela pour le prochain jeu. Daisuke Ishiwatari, créateur de Guilty Gear

Une décision qui paraît logique après le succès incontestable de Dragon Ball FighterZ. Au passage, lorsqu'on l'interroge sur la possibilité de voir un Guilty Gear sur Switch, Daisuke Ishiwatari ne semble pas convaincu à cause des limites techniques de la console qui ne conviendraient pas aux ambitions graphiques de la licence, en assurant toutefois travailler sur la question.

Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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jaymz88
jaymz88
MP
le 14 mai 2018 à 20:50

Je ne comprend pas trop le problème des auto combo dans DBFZ, personne ne s'en sert à haut et même moyen niveau. C'est simplement un moyen pour les débutants de s'amuser un peu. Ça reste une mécanique très faible et très limitée je trouve.

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Lolo3535
Lolo3535
MP
le 21 févr. 2018 à 07:50

Honnêtement GG est tellement élitiste dans son exécution qu'a moins de passer des milliers d'heures dessus il est impossible de bien en maîtriser toutes les mécaniques...perso je trouve ça pas plus mal, tant qu'on garde une certaine profondeur tout de même moi ça me va, et surtout ça permettra a plys de monde de s'intéresser à cette super license :ok:

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matiXShadows
matiXShadows
MP
le 20 févr. 2018 à 21:07

Après Dbfz, kof 14, mvc infinite.. maintenant Guilty gear.. pitié arrêtez avec ces auto combo.. Ah oui fighting ex layer aussi.. bientôt un bouton suffira pour jouer... :'(

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AffreuxSamourai
AffreuxSamourai
MP
le 20 févr. 2018 à 19:40

Si par « simplifier «  ils veulent dire qu’il n y aura pas 36 versions du même jeu à 15 boules ça me va:noel:

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IIII-G-T-O-IIII
IIII-G-T-O-IIII
MP
le 20 févr. 2018 à 17:02

Après le succès incontestable de Dragon Ball FighterZ

Mouais, m'enfin, ils oublient vite le gros manque de contenu et tous les personnages absents. Autant, la série des DBZ Budokai, je les ais pas lâcher pendant des mois et des mois, autant celui-ci, j'ai fini le solo, un peu de online et rangé. Car je suis pas un fou du online pour les jeux de combats, j'aime principalement y jouer en solo mais quand il y a rien à faire car il y a pas beaucoup de contenu, aie. Et pis quand je vois que tu allumes les mecs en classé et qu'ils quittent prématurément ou qu'ils bourrinent que la même touche pour remonter, rien d'intéressant, je m'emmerde grave... -_-

De plus,
simplifier le jeu n'est pas la meilleur des solutions. Il est ou après le plaisir de sortir des combos avec une série de touche etc ?

C'était l'une des forces de Budokai 3 avec pas mal de combos différents et qui restaient relativement simple à mémorisé et sa bonne gestion du ki pour gagner ses duels.

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Commentaire édité 20 févr. 2018, 17:04 par IIII-G-T-O-IIII
[enso]
[enso]
MP
le 20 févr. 2018 à 16:11

Pourquoi pas, si ça peux permettre qu'il y ait plus de joueurs et permettre à des gens de découvrir la licence sans s'arracher les cheveux devant toutes les mécaniques du jeux actuellement, ça le fait.

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Commentaire édité 20 févr. 2018, 16:11 par [enso]
steje
steje
MP
le 20 févr. 2018 à 14:24

Réduire les mécaniques de jeux??
Vous allez perdre une partie des joueurs; les mécaniques dans les jeux de combat Arcsys c'est ce qu'il y a de mieux et c'est en aucun cas compliqué.
Mettez le mode simplifié pour ceux qui le souhaitent comme dans Xrd et tout le monde sera content.

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Psycho-R
Psycho-R
MP
le 20 févr. 2018 à 14:13

Pour avoir débuter Guilty récemment (merci tout de même à Fighterz de me l'avoir fait découvrir), ASW a justement deux jeux leur permettant de s'occuper de deux axes: les doseurs et les néophytes.

Je vois mal un GG ne conservant que les mécaniques de DBFZ, à moins que leur souhait soit tout simplement d'agrandir le public ET tant pis pour les amateurs du genre ... Va juste falloir faire un anime de GG ou des dérivés parce que hormis le fait de se renseigner soi-même via forums etc il n'y a aucune aaura médiatique sur cette licence.

Bref, pas fan de cette annonce, je voulais un jeu hardcore sauce ASW je l'ai eu, ce n'est pas pour revenir en arrière (attention je joue toujours à DBFZ, mais comme je l'ai dit: deux jeux - deux axes)

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Godzilla1954
Godzilla1954
MP
le 20 févr. 2018 à 13:41

Encore une licence qui va être détruite merci le grand publique... Quand je le dis que la masse c'est pleins de gens sans cerveaux incapable de s'investir ou de s'intéresser à rien.

Ce qui me choque c'est de lire les commentaires comme quoi DBZ Fighters a un auto-combo ça me refroidit direct moi qui l'attendait j'ai pas envie de marteler sur le bouton je veux un vrai jeu de baston !

Je retourne sur King of fighters.

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Rock--Howard
Rock--Howard
MP
le 20 févr. 2018 à 13:33

Limites techniques de la switch.... les gg sont sortis sur ps3 ah comprends pas là

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Top commentaires
gordonfreemind
gordonfreemind
MP
le 20 févr. 2018 à 11:29

Qu'ils mettent en place ce système sur une nouvelle licence comme DBFZ pourquoi pas, mais qu'ils laissent leurs licences phares comme elles sont, sinon on va se retrouver avec Guillis Gear bientôt lol

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Ronak34
Ronak34
MP
le 20 févr. 2018 à 12:10

a non surtout pas un auto combos comme dbfz qui baisse le jeu dans mon estimes, foutu système qui permet a un mec d’enchaîné même en ayant frappé dans le vide et de traverser la moitié de l'écran en 1 sec, système trop permissif et digoulass

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