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Overwatch n'arrête ni les hostilités, ni les rééquilibrages pendant son nouvel an lunaire. Alors que les joueurs célèbrent l'année du chien dans un nouveau mode Capture de Drapeau qui dispose de son propre classement compétitif, Blizzard vient de mettre en ligne, sur les serveurs de test PTR du jeu, un patch apporte les sérieux changements (précédemment annoncés) à Sombra, Mei et dans une moindre mesure Doomfist. On vous dit tout sur le prochain patch qui va affecter ces héros redoutés mais rarement joués... jusqu'à aujourd'hui.
Le grand changement du nouvel an
Comme le laissait entendre Jeff Kaplan il y a quelques semaines sur les forums officiels d'Overwatch, les héros les moins joués du FPS multijoueurs de Blizzard vont connaître des changements visant à les remettre dans la lumière. Au programme : un boost net pour Mei, une refonte a priori avantageuse des capacités de Sombra et une légère amélioration des tirs de Doomfist.
Les changements listés ci-dessous peut être d'ores et déjà essayés sur les serveurs PTR du jeu sur PC, où ils doivent être définitivement validés grâce aux retours des joueurs avant d'être déployé sur les serveurs de jeux normaux sur PC et consoles.
Boost de Sombra
- Ulti : EMP
- L'attaque n'est plus bloquée par de petits objets, type panneaux de signalisation
- Compétence : Hacking
- Le soin apporté à l'équipe par les kits de soin ne charge plus l'ulti
- Réduction du temps de hack de 0,8 secondes à 0,65 secondes
- Le hack désactive désormais également les aptitudes suivantes des héros piratés :
- Genji : cyber-agilité
- Hanzo : grimper aux murs
- Pharah : propulseurs
- Lucio : wall-rides et chansons (vos musiques s'arrêtent, aussi bien soin que boost)
- Ange / Mercy : chute angélique lente
- Compétence : Transduscteur
- Vous avez désormais 20 secondes au lieu de 15 pour vous téléporter une fois le transducteur lancé.
- Compétence passive : Opportuniste
- Vous voyez toujours à travers les murs tous les ennemis ayant moins de 50% de vie ; désormais, vous voyez également s'afficher les barres de vie de tous les ennemis dès qu'ils sont à moins de 100% de vie.
- Arme : Pistolet mitrailleur
- Dispersion réduite de 3 à 2.7.
- Explications des développeurs :
Le but de ces changements pour Sombra est de supprimer la nécessité actuelle que les partenaires de son équipe utilisent les kits de soin hackés afin de charger son ulti. Son ulti EMP pourra être utilisée moins souvent, mais comme plus de compétences sont désactivées par le hack, l'ulti sera encore plus redoutable. L'amélioration de sa compétence passive "Opportuniste" va également aider Sombra à trouver des cibles vulnérables à occire. Ces changements devraient la rendre plus efficace et surtout moins dépendante de son ulti.
Boost de Mei
- Arme : Canon Endothermique
- La durée du gel (ralentissement) augmente de 1 seconde à 1,5 secondes
- Le tir alternatif (Lance-stalagtites) consomme 20 munitions au lieu de 25 auparavant, soit 10 tirs possibles en un rechargement au lieu de 8.
- Explications des développeurs :
L'augmentation de la durée du ralentissement de Mei devrait l'aider à geler certaines cibles particulièrement mobiles comme Lucio ou Genji. La baisse du nombre de munitions consommées pour le Lance-stalagtites rend son utilisation plus sûre, avec moins de risque de se retrouver à sec et sans pouvoir ralentir et geler un ennemi qui s'approcherait.
Boost de Doomfist
- Arme : Calibre Prosthétique
- Le temps de rechargement pour un tir passe de 0,80 secondes à 0,65 secondes
- Explications des développeurs :
Le changement aidera Doomfist a utiliser son arme au sein de ses combos.
Un changement cosmétique pour Ange / Mercy
C'est presqu'anecdotique, mais les joueurs de Ange / Mercy qui s'accrochent à la soigneuse malgré son nerf récent apprécieront un changement au niveau de l'interface. Au cours de l'ulti Valkyrie, les barres de vie des ennemis ne s'affichent plus que s'ils sont pris des dégâts, et non s'ils ont toute leur vie : cela devrait un peu alléger l'écran très chargé lorsque cette capacité est utilisée.
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