Le What’s Next de l’éditeur français Focus Home Interactive était pour nous l’occasion de nous entretenir un moment avec les développeurs allemands de Deck 13 au sujet de leur prochaine production : The Surge 2. A peine annoncée, la suite de l’action-RPG sorti en 2017 remet le couvert pour une nouvelle série de combats exigeants et de démembrements contrôlés au sein d’un environnement plus urbain et surtout plus ouvert. On vous livre les premières informations sur le jeu.
Le studio se dit avant tout très heureux du succès de la franchise auprès des joueurs, après un Lords of the Fallen en demi-teinte, The Surge est une véritable opportunité pour les développeurs allemands de démontrer leur savoir faire en matière d'action-RPG. Les retours de la communauté au sujet du gameplay et des améliorations/corrections à apporter pour rendre cette suite encore plus agréable à parcourir que les premier volet.
Les nouveautés de The Surge 2 :
- Le joueur n’incarne plus Warren, mais un personnage féminin ou masculin désormais créé via un éditeur de personnage doté d'options de customisation.
- On quitte les espaces confinés du complexe Creo pour explorer une cité plus ouverte en proie aux conséquences des expériences de la firme. Parmi les nouvelles menaces de cette suite, la sombre présence dans le ciel de la ville devrait jouer un rôle important dans l'histoire de cette suite.
- La ville à explorée sera déchirée par le conflit, on y croisera de nombreux civils et des militaires avec lesquels discuter et échanger des informations.
- Quitter les murs du complexe scientifique de Cryo offre aux joueurs un tout nouveau panels d’armement, des outils plus locaux, plus improvisés pour certains ou encore des technologies militaires avancées au look et aux effets différents de l’armement du premier épisode.
- Le système de combat a été amélioré pour intégrer les éléments que le studio appelle Système de démembrement 2.0. On y trouvera plus d’armes, plus de styles de combat ainsi qu’un tout nouveau système de défense directionnelle pour le personnage. A la manière des ennemis du premier épisode, notre personnage devra lui aussi se défendre des attaques selon les forces et les faiblesses de différentes parties de son anatomie (têtes, torse, jambes et bras gauches et droits). Cela va de paire avec un tout nouveau système de contre et de défense directe avec ses armes.
- L’utilisation et surtout l’utilité du drone ont été revue et surtout améliorées. Il sera utilisé dans plusieurs combos d’attaque et pourra être équipé d’armes à distances récupérées lors des démembrements sur les ennemis.
- Le moteur du jeu (Delta Engine) a été en partie réécrit pour cette suite. Cette étape était nécessaire pour répondre aux ambitions du studio concernant le level design plus ouvert de l’épisode.
- Côté scénario, l’absence de personnage prédéfini au passé déjà écrit devrait rapprocher la formule de The Surge 2 vers quelque chose de plus « Soulien » dans l’âme, avec une mise en avant de la narration environnementale et des indices à déchiffrer.
Voilà pour les premiers détails de The Surge 2, une suite qui entend étendre et peaufiner le concept du jeu de base avec de nouvelles mécaniques et un gameplay libéré de certaines des contraintes du premier volet. Sa sortie est pour le moment annoncée pour 2019.
[: Trailer de The Surge : A Walk in the Park]