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Dans le petit monde du jeu vidéo, les partenariats se font et se défont, et certains studios indépendants se voient offrir l'opportunité de travailler avec de grands éditeurs tout en gardant leur liberté. C'est le cas du jeu studio Interior Night, dont le siège est situé à Londres, qui vient de signer un accord d’édition avec SEGA Europe pour développer une nouvelle licence axée autour de la narration.
En novembre dernier, un nouveau studio indépendant faisait son apparition dans l'industrie vidéoludique : Interior Night. Avec son siège situé à Londres, ce dernier est composé d'anciens de Quantic Dream mais aussi de Sony et Slightly Mad Studios. Interior Night, qui est en train de développer son premier jeu, cherche à toucher un public adulte, cinéphile et amateur de jeux narratifs à ses heures perdues.
Aujourd'hui, SEGA Europe et Interior Night ont annoncé qu'ils allaient joindre leurs forces pour développer ensemble une nouvelle licence centrée sur l'importance de la narration dans le jeu, à la manière des titres du studio Quantic Dream. Un partenariat qui permettra à Interior Night de faire ses preuves dans l'industrie vidéoludique et à SEGA de prendre une direction différente de ce à quoi la firme nous a habitué. Les deux parties se sont d'ailleurs exprimées, avec notamment John Clark, pour représenter SEGA, et Caroline Marchal la directrice d'Interior Night :
Cet accord avec Interior Night est une nouvelle étape importante pour SEGA, qui entend travailler avec les studios les plus talentueux, qu’ils soient déjà solidement établis ou au début de leur fabuleux voyage créatif, tout en concrétisant notre désir de lancer de nouvelles franchises et de créer des expériences inédites. Nous sommes impatients de travailler avec Interior Night. Les talents que le studio regroupe et l’imagination dont ils font preuve vont se transformer en expérience narrative très forte. - John Clark
Nous sommes impatients de travailler avec SEGA sur notre premier jeu narratif. SEGA a montré son désir de prendre des risques, d’innover et de travailler en collaboration étroite avec les studios. Avec son appui, nous sommes confiants sur notre capacité à créer une expérience narrative de qualité pour les joueurs déjà établis comme pour un public plus large. - Caroline Marchal
Du reste, il faudra attendre encore un peu avant d'en savoir plus sur le fameux projet de jeu narratif qui vise à attirer un public de cinéphiles vers le jeu vidéo. Il est toutefois louable de voir SEGA s'aventurer dans des territoires où il n'a pas l'habitude d'aller, et de voir un grand éditeur donner sa chance à un jeune studio.