Forged Battalion, le STR de Petroglyph, studio composé d'anciens de Westwood? est sorti hier en accès anticipé. L'occasion pour les développeurs de se faire une petite session de questions/réponses sur Reddit? durant laquelle ils expliquent la position du studio vis à vis du solo.
Plus précisément, c'est Ted-PG, l'un des développeurs, qui s'est livré à l'exercice, en suggérant que les joueurs de STR sont désormais peu intéressés par les campagnes solo et préfèrent les expériences multi plus courtes mais plus intenses :
Forged Battalion a vraiment mis l'accent sur la construction de votre propre faction grâce aux mises à jour d'arbres technologiques que vous débloquez, alors que Grey Goo (dernier jeu solo ndlr) était extrêmement axé sur les histoires. Il y a toujours une campagne avec une histoire légère, mais c'est plus un moyen d'améliorer votre faction pour les batailles ultérieures face à l'IA ou aux adversaires humains. Les joueurs préférant des expériences multijoueurs plus courtes et plus intenses, c'est là que nous avons choisi de placer FoBa.
Ce dernier a ensuite insisté sur le sujet en évoquant les cinématiques des Command & Conquer :
Pouvons-nous faire un jeu comme celui-là étant donné le budget ? Je peux dire que ces cinématiques étaient chères, elles étaient géniales, et nous les aimions, mais elles représentaient une bonne partie du budget. Nous devons vendre suffisamment de copies afin que nous puissions au moins continuer à faire ce que nous aimons et bien qu'il y ait toujours une demande pour raconter de belles histoires, ce n'est pas ce que c'était autrefois, ce qui rend difficile le fait de convaincre les éditeurs (et nous-mêmes) que nous pouvons le faire financièrement.
Cependant, le studio attend de voir la demande des joueurs vis à vis du solo pour continuer à le développer, ce qui signifie que tout n'est pas arrêté à ce sujet.
Forged Battalion est disponible en accès anticipé sur PC depuis le 16 janvier 2018.