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Remedy (Quantum Break) : les AAA traditionnels sont "très chers à produire"

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Remedy (Quantum Break) : les AAA traditionnels sont "très chers à produire"
Remedy (Quantum Break) : les AAA traditionnels sont "très chers à produire"
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En plein travail sur un nouveau projet encore mystérieux, le studio Remedy Entertainment est revenu au sein d'une interview sur les raisons qui le poussent à abandonner le modèle qu'il avait l'habitude d'adopter.

Entre Max Payne, Alan Wake et Quantum Break, il est certain que le studio finlandais nous a habitués à des productions solo majeures. Un schéma qui ne devrait pas se répéter en ce qui concerne le "Projet 7" en cours de développement, comme Remedy l'a expliqué à GamesIndustry.biz :

En réalité, les jeux solo AAA traditionnels sont juste très chers à produire. Le niveau d'attente des joueurs est très élevé, en termes de durée de vie, de production, de fonctionnalités. Toutes ces choses sont très onéreuses. Et si vous regardez 10 ans en arrière, vous remarquez que le marché des consoles est quasiment le même. En définitive, le public est presque aussi nombreux mais le coût de conception du jeu est 10 fois plus élevé. C'est un problème évident.

Un phénomène que Remedy n'est pas le seul à remarquer, et qui l'incite donc à nous proposer une expérience durable, aux sources de revenues plus variées : un jeu en tant que service, en somme. Un modèle qui permettrait également de le satisfaire en faisant rester les joueurs plus longtemps dans son univers ; d'habitude, "ce qui est fou, c'est que vous passez quatre ou cinq ans à créer un jeu, et les joueurs le terminent en un week-end".

Quantum Break - Notre avis en 3 minutes

Chargement de la vidéo Test Quantum Break en vidéo

Source : GamesIndustry.biz

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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Kenobie2
Kenobie2
MP
le 17 janv. 2018 à 18:14

Quantum Break était scandaleusement court aussi ! Faites nous Alan Wake 2 !

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9785
9785
MP
le 17 janv. 2018 à 17:47

"Le niveau d'attente des joueurs est très élevé, en termes de durée de vie, de production, de fonctionnalités. Toutes ces choses sont très onéreuses."

je corrige.

:d) Le niveau d'attente des actionnaires est très élevé, en termes de marketing, de publicité, d'acteurs et célébrités a engager. Toutes ces choses sont onéreuses.

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Urleur
Urleur
MP
le 17 janv. 2018 à 16:29

Normal c'est QB, c'est pas witcher 3 !

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cordebois79
cordebois79
MP
le 17 janv. 2018 à 16:13

Je suis seul a avoir aimer Quantum break ou quoi? les commentaires en parle comme le pire jeu de l'histoire....... PAO un jeu a ce jeter par terre mais j'ai bien aimer les bouts de films très bien fait et le gameplay , ça reste du gameplay de tps,........ dans tout les cas je suis bien déçu des commentaires qui sont fais ici. mais chacun son opinion.

Pour ce qui est de ce que le bonhomme dit, je pense que c'est vrai que ca coute chère faire un jeu et tu n’as pas droit a l'Erreur aussi non tu t'en vas direct dans le mur (ce qui est arrivé avec quantum break et que je ne comprends pas), j'Espère bien qu'ils vont ce relever avec un jeu qui sera unanime sur sa qualité et non ses défauts....

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morcook1
morcook1
MP
le 17 janv. 2018 à 15:45

Allez dire ça chez Naughty Dog ou Cd Projekt qui ont crée des légendes, ils se sont planté avec Quantum Break en maintenant une exclusivité XBOX qui ne leur a pas réussi c'est tout, ils l'auraient sorti multi support et ça aurait cartonné sur l'un des supports ils seraient encore entrain de produire un triple A.

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x-Sickness-x
x-Sickness-x
MP
le 17 janv. 2018 à 15:43

Quand tu vois que les ténors commerciaux comme CoD ou GTA générent 500 millions en 2 jours voir le milliard en moins d'une semaine... Sans compter les revenus extra des dlc. Un aaa complet de nos jours ça coute plus de 100€ facile. Et le pire c'est que pour la quasi majorité ça sort pas fini

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Lalelulilo02
Lalelulilo02
MP
le 17 janv. 2018 à 15:40

Hmmm j'aime pas voir ce genre de post... Ca annonce une nouvelle étape dans l'enculade générale

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WoodenToyShoppe
WoodenToyShoppe
MP
le 17 janv. 2018 à 15:31

Et ils rapportent quand ils sont bien fait. Sauf que les joueurs en ont marre d'être pris pour des vaches à lait, et que du coup se font moins avoir. Et à côté les actionnaires, ces gros porcs, demandent toujours plus de bénefs, donc des modèles économiques toujours moins avantageux pour le joueur.
Tu peux pas avoir les deux, tu peux rarement satisfaire un joueur qui veut un jeu valant son prix, et des actionnaires qui veulent un jeu qui coute rien à faire et qui est vendu au prix max.

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abzobion
abzobion
MP
le 17 janv. 2018 à 15:18

Selon moi c'est aussi le revers de la médaille au sujet des DLC, beaucoup de joueurs attendent que le jeu sorte avec les DLC inclus. Quand au nombre de joueurs il a plutot augmenté je pense.

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CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
MP
le 17 janv. 2018 à 15:17

les AAA traditionnels sont "très chers à produire"

Ouais bah il va pas me faire croire qu'avec les millions de ventes qu'un AAA réalise, + les season pass + les potentiels boutiques cosmetiques + les loot box qui se développent partout, ça ne rentabilise pas les prix de développement ?
Quel blagueur.

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Top commentaires
Tiamm
Tiamm
MP
le 17 janv. 2018 à 10:18

Les mecs nous servent un jeu pas fini et mal optimisé et ils osent dire que c'est pas rentable :rire:

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vietnamiene
vietnamiene
MP
le 17 janv. 2018 à 10:18

et demande beaucoup de talent surtout,
je comprend pas pourquoi ils se plaigne si ils ont la planche a billet Microsoft derriere
malgré ca ils nous sortent ds jeux moyens
last guardian et zelda nous font rêver avec 10fois moins de moyen
le talent avant l'argent moi je dit.

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