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Super Mario Odyssey : une communauté de speedrunners hyperactive

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Super Mario Odyssey : une communauté de speedrunners hyperactive
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Fidèle à ses racines, Super Mario Odyssey devient déjà l'un des jeux les plus speedrunnés de l'histoire, malgré sa sortie toute récente sur Nintendo Switch.

Vous en avez sans doute entendu parler, le speedrun est une discipline dont l'objectif est de terminer un jeu le plus rapidement possible ; diverses sous-catégories existent ensuite, selon que l'on veuille par exemple "simplement" terminer l'histoire ou compléter le jeu à 100%. Très populaires et plein de subtilités, les jeux Mario font partie des favoris des speedrunners et le dernier épisode ne déroge pas à la règle.

Sorti le 27 octobre dernier, Super Mario Odyssey a déjà franchi la barre des 1.000 runs sur le site de référence speedrun.com, ce qui en fait déjà l'un des titres les plus populaires de l'histoire dans cette discipline. Avec précisément 1.054 joueurs référencés, il n'est battu que par les vénérables The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1.309 speedrunners) et Super Mario 64 (1.783 joueurs). Notre MisterMV national trône actuellement en 42e position dans la catégorie Any%, avec un temps d'une heure, 9 minutes et 50 secondes.

Super Mario Odyssey : notre avis en trois minutes sur la bombe de cette fin d'année

Chargement de la vidéo Test Super Mario Odyssey en vidéo

Source : speedrun.com

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COMMENTAIRES

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woungrou
woungrou
MP
le 03 janv. à 18:27

En même temps sur cette commune console, mis à part refaire les même jeux en boucle en attendant des exclus qui ne viennent jamais...

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Commentaire édité 03 janv., 18:27 par woungrou
donaldfn
donaldfn
MP
le 03 janv. à 17:00

Ce n'est pas très étonnant. Ce Mario a une telle profondeur de gameplay avec ses enchainements de sauts à la frame prêt que les speedrunners voient bien qu'il y a une grosse marge de progression. C'est autre chose que les Crash ou Ratchet bien fades où on ne peut pas faire grand chose à part des doubles sauts bien lents. Les Mario 3D c'est l'école du gameplay à profondeur.

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Commentaire édité 03 janv., 17:00 par donaldfn
caktuskipik
caktuskipik
MP
le 03 janv. à 16:32

rappelons la note surréaliste de JVC de 19/20 :)

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Commentaire édité 03 janv., 16:32 par caktuskipik
Sehjlau
Sehjlau
MP
le 03 janv. à 16:10

Si c'est facile a faire du speedrun rapide dessus c'est que le jeu doit etre aussi facile je me trompe ?

Ca fait un peu peur sur la difficulté globale du jeu ...

Comme dirait certains commentaires le disent, le jeu a t il été fait de façon a ce que le speedrun soit faisable et optimisable de facon a entretenir une pseudo hype sur le jeu alors qu'il sertait facile a terminer (et donc sans grand intéret) ?

Je me souviens de mario sunshine c'était progressif et certains endroits etaient vraiment difficile a trouver ou dur d'accès ou bien il fallait revenir plus tard avec une amélioration du jet pack.

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Commentaire édité 03 janv., 16:12 par Sehjlau
nimmegil
nimmegil
MP
le 03 janv. à 16:02

C'est l'avantage de t'avoir mis des lunes de partout il y a un fort potentiel d'optimisation de routing parce qu'il y a vraiment plus de lune que nécessaire dans chaque monde pour pouvoir aller au suivant.
Et puis les boss qui peuvent être littéralement massacré si on ose aller au contact et pas attendre qu'ils attaquent (Benzaie en parle dans une vidéo). Ce jeu est vraiment taillé pour le speedrun ! Je me demande presque si c'est pas fait exprès :)

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Commentaire édité 03 janv., 16:02 par nimmegil
Greg77
Greg77
MP
le 03 janv. à 15:28

Populaire chez les speedrunners, on peut pas en dire autant chez jv.com, le forum du jeu est déjà presque mort !..

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Commentaire édité 03 janv., 15:28 par Greg77
TomateKetchup
TomateKetchup
MP
le 03 janv. à 15:27

Ce qui est sûr, c'est que c'est pas sur les licences à sony qu'ont voient cette engouement !!! :rire:

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Commentaire édité 03 janv., 15:27 par TomateKetchup
_Chabadabada_
_Chabadabada_
MP
le 03 janv. à 15:06

Le speedrunning c'est une discipline à part. Ca n'empêche pas un runner de faire le jeu en entier s'il le souhaite.
Maintenant je lis que certains n'ont pas aimé le jeu et l'ont trouvé inintéressant, et critiquent le fait qui puisse être runné...c'est pas un critère important pourtant.

Mario est construit comme ça depuis mario 64 et ça s'est encore accentué depuis les mario galaxy.
Il y a 2 lectures dans un Mario :

Une pour les jeunes enfants ou les joueurs vraiment pas acharnés. Elle consiste à traverser les niveaux en prenant ce qui tombe sous la main : à la fin on explore que 20% c'est le cas de Pirate-Harlow (il y a pas loin de 900 lunes dans les niveaux plus d'autres accessibles en boutiques).

Une autre lecture pour les joueurs qui aiment fouiller leur jeu, trouver les zones cachées, les secondes lunes (car toutes les zones accessibles via des portes ont 2 lunes sans exception). Un mec qui fini le jeu avec 168 lunes n'en a probablement trouvé aucune. Ca permet en général de débloquer des mondes supplémentaires : le côté très obscur de la lune (la destination finale), mais ça encore une fois, avec 168 lunes le mec n'est pas prêt d'atteindre le niveau de compétence recquis pour réussir ou même seulement accéder à ces niveaux.

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Commentaire édité 03 janv., 15:06 par _Chabadabada_
kujasama45
kujasama45
MP
le 03 janv. à 14:57

me semble avoir entendu Mister MV dire qu'il met le jeu en japonais parceque ça va plus vite niveau texte

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Commentaire édité 03 janv., 14:57 par kujasama45
9785
9785
MP
le 03 janv. à 14:55

le nouveau mario 64 du speedrun

A dans 10 ans pour le voir fini en 4 minutes sans lunes :noel:

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Commentaire édité 03 janv., 14:55 par 9785
Top commentaires
[X-treM]
[X-treM]
MP
le 03 janv. à 14:13

Incroyable du cul!

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Commentaire édité 03 janv., 14:13 par [X-treM]
KOUROXXX
KOUROXXX
MP
le 03 janv. à 14:13

MisterMv va faire un worldrecord dessus pour speedrun dot com :ok:
Bon, il améliore par 5 secondes, mais il faut croire en notre Tigre Bois national :hap:

Lire la suite...
Commentaire édité 03 janv., 14:13 par KOUROXXX
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