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Destiny 2, La Malédiction d'Osiris : Bungie ajoute une flopée d'ajustements en plus du nouveau contenu

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Destiny 2, La Malédiction d'Osiris : Bungie ajoute une flopée d'ajustements en plus du nouveau contenu
PC PS4 ONE
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Sorti le 6 septembre sur console, puis le 24 octobre sur PC, Destiny 2 n'a depuis vu que très peu de contenu être ajouté. Une donne changée, suite au lancement de son premier DLC par Bungie, La Malédiction d'Osiris, hier soir à 19h. Dans ce DLC vous pouvez retrouver comme prévu une nouvelle zone, Mercure et sa Forêt Infinie, de nouveaux équipements et autres scènes d'histoire, mais tout cela n'arrive pas seul. La boite américaine a en effet profité du lancement de son DLC pour apporter tout un tas de correctifs, que l'on vous détaille juste ici.

Plus d'une centaine de changements

Sur cette mise à jour très attendue, plus d'une centaine de changements ont été apportés. Par soucis de longueur nous ne vous résumerons pas tout dans cet article mais seulement le principal, sinon vous trouverez la liste complète directement sur le site de Bungie.

Les modifications apportées aux Raids :

  • La Puissance recommandée pour le Raid Léviathan est de 300 désormais.
  • La Puissance recommandée pour le Raid Léviathan en mode Prestige est de 330 désormais.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter dans l'air les corps des Cabals.
  • Correction d'un problème du royaume cauchemardesque dans l'affrontement final contre Calus.
  • Correction d'un problème avec les clés de Raid qui disparaissaient lors de la création d'un nouveau personnage.
  • Les clés de Raid disparaîtront en même temps que les points de passage lors de la réinitialisation hebdomadaire.
  • Les joueurs qui voyagent vers le Léviathan auront droit désormais à un vrai voyage dans l'espace.

Les modifications apportées au PvP :

  • Correction des cas où les joueurs pouvaient sortir de la zone de jeu prévue dans un certain nombre d'arènes
  • Le défi Trop facile ne progresse plus pour l'équipe adverse.
  • Le défi de capture de 5 zones progresse désormais pour toute zone capturée par un allié et nécessite désormais un nombre accru de captures pour être terminé.
  • Les assistances s'additionnent pour les statistiques d'avantage et de contrôle total.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un frag précédent se répétait à l'écran avant un nouveau frag lors d'une série de frags.
  • Augmentation du taux d'obtention d'équipements rares à la fin des parties rapides et compétitives.
  • Augmentation du taux d'obtention d'équipements légendaires à la fin des parties rapides et compétitives.
  • Augmentation du gain d'EXP à l'issue d'une partie rapide ou compétitive.

Les modifications apportées aux Assauts :

  • La Puissance recommandée pour les Assauts Nuit noire est de 270 désormais.
  • La Puissance recommandée pour les Assauts Nuit noire en mode Prestige est de 330 désormais.
  • Correction d'un problème concernant le Chant de Savathûn où le cristal pouvait ne pas apparaître et bloquer ainsi la progression.
  • Correction d'un problème concernant la Flèche inversée où certains joueurs qui mourraient pouvaient ne pas réapparaître dans un endroit valide.
  • Augmentation du gain en Lumen obtenu en terminant des Assauts.
  • Augmentation du gain d'EXP obtenu en terminant des Assauts.

Les modifications apportées aux Événements publics :

  • Correction d'un problème qui empêchait le Premier serviteur éthéré d'apparaître au cours de l'événement public Ravitaillement d'éther.
  • Correction d'un problème avec les Gladiateurs cabals qui ont parfois un bras horriblement élastique lorsqu'ils ont été vaincus au cours de l'événement public Foreuse cabale.
  • Réduction du gain en EXP de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
  • Réduction du gain en Lumen de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
  • Réduction du taux d'obtention des récompenses rares de certains événements publics pour les mettre en ligne avec les autres activités.
  • Augmentation du taux d'obtention de récompenses légendaires des événements publics pour les personnages de niveau supérieur à 20.

Voilà pour ce qui des changements concernant les différentes activités. Toutes ces modifications sont déjà effectives, et l'on remarque que Bungie a eu à coeur d'essayer de régler ses problèmes de gain d'expérience. On attend désormais de voir les différents retours de la communauté.

Soluce, astuces, exotiques... Notre wiki de Destiny 2

Destiny 2 : toutes les nouveautés du jeu

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Commander Destiny 2
PC
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PS4
29.60 €
ONE
35.90 €

COMMENTAIRES

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Jasturion
Jasturion
MP
07 déc., 14:49

Ce DLC qu'ils osent présenter comme une Extension est une honte.

Un histoire risible qui se fini en 1h 20 , un contenue linéaire et chiant au possible avec au bout une chasse au déblocage d'arme à forger tout aussi rébarbative et chiante.

C'est un gros échec pour Bungie qui nous prouvent que comme d'autres ils sont tout à fait capable de vendre du contenue du jeu de base à prix d'or en le faisant passer pour une extension.

Une sacrée déchéance pour le studio de Halo.

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CravateZero
CravateZero
MP
07 déc., 09:55

Mais en fait, l'idée de passer sur PC, c'était pour permettre à ces joueurs d'avoir accès à Destiny 2 ou pour leur refaire exactement les mêmes plans foireux que pour les consoleux sur Destiny 1 (mais avec un public tout neuf) ?

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tazar58
tazar58
MP
07 déc., 01:02

Honnêtement a quand les nuits noire comme au début de destiny 1, quand tu étais le dernier en vie, tu avais bien la pression surtout quand tu étais au boss tu meurs et on recommence depuis le début la s'étais intéressant. De même pour le raid hard avoir des loots différant a la fin(comme la vex) la sa motive a faire le raid en hard, la personnellement je ne vois aucun intérêt a le faire pour le peu de différence entre le "normal"(au niveau des loots) .Et aussi avoir des armes et armures a monter quand dans le 1 ou tu dois farmer les ressources pour monter les équipements et des perks différentes afin de farmer pour avoir celle que tu veux.Et bien non ils ont rendu le jeu trop simple je trouve.

Et le pvp je suis pas du tout fan du 4v4 je préférai comme dans le 1 6v6 ou avoir le choix, la sais plus "compétitif" ok pourquoi pas mais laisser le choix aux joueurs.

Après cela et mon avis personnel .

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ReiAkasuna
ReiAkasuna
MP
06 déc., 23:55

Torché la campagne en 2h de jeu en solo (encore moins à 2), les aventures mercuriennes ne font vraiment pas envie, mais avec le nerf des loots sur les événements publiques il va p-e devoir falloir passer par là pour se stuff rapidement. La map de Mercure est ridiculement petite, elle est plus petite que Titan c'est dire... surtout, la Mercure du passé est magnifique, mais elle n'est quasiment pas exploitée et c'est vraiment regrettable qu'on ne puisse pas évoluer dessus. Les nouvelles armes sont OK sans pour autant révolutionner le gameplay. Pour l'instant le contenu est trop maigre pour justifier ses 20 balles (15 pour la précommande) et surtout, ça ne va pas dans le bon sens pour Bungie, ça me fait vraiment peur pour l'avenir d'un jeu qui était censé s'établir dans la durée.

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CocoLoco206
CocoLoco206
MP
06 déc., 23:45

Rourourou :rire2:

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dark-oh
dark-oh
MP
06 déc., 22:24

Toujours pas de matchmaking pour nuit noire, raids etc donc en gros si j ai personne qui joue a ce jeu soit s est mort pour voir tout le contenu/evenement du jeu ou alors faut s emmerder a chercher des gens qui pourraient éventuellement accepter de te prendre pour un raid ou autre.

C est pas gagner ça d ailleurs j ai fait le 1 et c etait franchement lourd entre les péteux qui te snobent, ceux qui t embarquent mais en fait connaissent rien au truc et te lachent a mi parcours plus ceux qui t ignorent carrement c etait grave relou.

J ai pas pris le 2 mais j aimais bien le principe de jeu, son univers etc au depart mais comme le 1 m a saoulé a cause de tout ca et aussi le coup du dlc quasi obligatoire a 40 boules si tu veux continuer a jouer en gros, et là je vois que le 2 a l air pire encore, là c est sur meme a 10e ils se garderont et le pire c est que j ai hesiter a le prendre avec leur blabla de comm, là c est sur Destiny la license est morte pour moi, point barre !

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mozguz
mozguz
MP
06 déc., 21:05

Sans moi ..

petit fait marquant au passage 24h après sa sorti le streamer Kingothalion est sur Fortnite :D ça veut tout dire ;)

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vanquish123
vanquish123
MP
06 déc., 20:24

merci mais j'ai lâché le jeu et je suis pas prêt de revenir même sur un éventuel Destiny 3:rire2:

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Lightsu
Lightsu
MP
06 déc., 20:10

Les joueurs qui voyagent vers le Léviathan auront droit désormais à un vrai voyage dans l'espace

j'ai pas capté ?

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clooser
clooser
MP
06 déc., 19:49

Pas de matchmaking pour les nuits noirs ni raids bref jeux sans intérêt si c’est pour toujours avoir des joueurs qui ont tout vu tout entendu si on veut avancer dans le jeux alors qu’il n’on pas de vie et qu’ils dorment sur le jeux donc logique leur avance . ...mentalité de cassos ...

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Top commentaires
Filaire
Filaire
MP
06 déc., 17:42

Le tweet posé là sans complexe. Comme c'est possible ? http://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469489287-issouu.png

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edena88
edena88
MP
06 déc., 18:43

Mais c'est génial leurs système d'augmentation de niveau requis pour "l'ancien" raid et la nuit noir! Comme cela mon amis qui n'a pas pris le dlc estimant que le jeu de base lui suffisait, n'a tout simplement plus de contenu puisque il ne pourra jamais arriver au niveau requis.

Non, honnêtement, c'est sale.

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