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Session : Un kickstarter réussi pour la simulation de skate

News jeu
Session : Un kickstarter réussi pour la simulation de skate
Session : Un kickstarter réussi pour la simulation de skate
PC ONE
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Alors que les jeux de skateboard commencent à se faire plutôt rares, le studio indépendant creā-tures, basé à Montréal, s'est mis en tête de vouloir proposer une nouvelle simulation avec Session et a lancé une campagne financement participatif sur Kickstarter le 21 novembre dernier. Une campagne qui a atteint son objectif de 62 711$ à 23 jours de son échéance.

Les développeurs sont inspirés par « l'âge d'or du skate allant du début des années 90 à début 2000 ». Leur but est de proposer une simulation la plus authentique possible et de faire ressentir au joueur ce que cela fait d'être un skateur talentueux. Avec cette intention, le titre s’affranchit de système de scoring. Le gameplay est basé sur des contrôles aux sticks, chacun d'eux étant attribué à un pied, et donne une part très importante à l'équilibre et au poids. Les développeurs ont également prévu un éditeur de vidéo pour monter et partager ses tricks.

Pour en revenir à la campagne, de nombreux paliers supplémentaires sont également mis en place avec leur lot de contenu. On note entre autres : la customisation des personnages et des planches (130 000 CA$), une nouvelle ville hub (280 000 CA$), un mode multijoueur en ligne (360 000 CA$), un mode histoire (510 000 CA$) et, pour finir, la création de mods et d'éléments via Steam Workshop (620 000 CA$). Note : Les paliers sont affichés en Dollars Canadiens, pour vous donner un ordre d'idée, 620 000 CA$ = un peu moins de 485 000$.

Notez d'ailleurs qu'une démo sur PC est disponible sur la page de la campagne. Si Session ne dispose évidemment pas de fenêtre de sortie, un Early Access sur PC et Xbox One est prévu, sans date pour le moment.

Session : Un extrait de gameplay

Profil de Mirai_DoDo,  Jeuxvideo.com
Par Mirai_DoDo, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC Xbox One Simulation creā-ture Studios Inc. Skate
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COMMENTAIRES

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casscroute
casscroute
MP
le 28 nov. 2017 à 20:10

A suivre ça m'interesse !

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KaaviX
KaaviX
MP
le 28 nov. 2017 à 16:56

Je veux pas faire le difficile, j'achète direct s'il y a un jeu de skate mais un skate 4 avec les mêmes commandes et physique que le 3 juste avec une nouvelle ville et des graphismes actuelles me conviendraient très bien.

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sebluc30
sebluc30
MP
le 28 nov. 2017 à 14:48

Sa coûte pas 100 millions quand tu mets pas Tony Hawk dans ton jeu. J’espère qu'ils vont réussir a sortir de quoi puisque leurs 60k leurs permet pas de faire grand chose s'ils sont chanceux ils font comme We happy few et Long Dark en utilisant la subvention des médias Canadien.

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utada1983_2008
utada1983_2008
MP
le 28 nov. 2017 à 13:14

J'ai essayé la démo et c'était injouable, y a un truc que j'ai pas du saisir pourtant j'ai joué à tout les skate sur ps3 avec le platine pour le 2 et le 3(le 1er n'ayant pas de trophées).

J'attends quand même de voir ce que ça va donner en version finale vu que ces en**** d'EA ne semblent pas parti pour nous faire skate 4.

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JimMcClane
JimMcClane
MP
le 28 nov. 2017 à 12:26

pour finir, la création de mods et d'éléments via Steam Workshop (620 000 CA$)

Pas besoin de 620K CA$ pour créer des mods, les PCistes le font gratos XD

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camus255
camus255
MP
le 28 nov. 2017 à 11:31

J'aime la tenue orange de tôlard dans la video

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homerS
homerS
MP
le 28 nov. 2017 à 11:22

les commandes sont spéciales ... j'ai pas le souvenir que c'etait aussi galere dans Skate

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TheDunbat
TheDunbat
MP
le 28 nov. 2017 à 11:13

Les gens ne se rendent pas compte à quel point faire un jeu est cher ! Sur Kickstarter les sommes demandées par les dévs sont souvent ridiculement basses, et au vue des ambitions du projet ça me parait normal d'aller vers ces paliers. Qui irait mettre de l'argent si le jeu demande de base 400K$ ? Ca ne donne pas la confiance aux gens si les paliers sont directement trop élevés.

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Skwat42
Skwat42
MP
le 28 nov. 2017 à 11:00

Ça c'est une superbe news qui veut dire le retour du roi des jeux de skate sur console :fete:
J'ai trop hâte !

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FatPrincessDu68
FatPrincessDu68
MP
le 28 nov. 2017 à 10:58

Normalement les paliers sont fait pour avoir plus de budget pour plus de contenus, des traductions, des portages sur plusieurs plate-forme de jeux ou encore pour le "voice acting" mais avec ces dev' c'est pour avoir le jeu complet.
En gros, actuellement on a juste financé une démo !

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Top commentaires
jaeun
jaeun
MP
le 28 nov. 2017 à 10:42

Go to 620k je veux un jeu complet moi :(

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FatPrincessDu68
FatPrincessDu68
MP
le 28 nov. 2017 à 10:58

Normalement les paliers sont fait pour avoir plus de budget pour plus de contenus, des traductions, des portages sur plusieurs plate-forme de jeux ou encore pour le "voice acting" mais avec ces dev' c'est pour avoir le jeu complet.
En gros, actuellement on a juste financé une démo !

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