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Wonder Boy : The Dragon's Trap
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Wonder Boy : The Dragon's Trap - Les outils de debugging disponibles sur PC

News jeu
Wonder Boy : The Dragon's Trap - Les outils de debugging disponibles sur PC
Wonder Boy : The Dragon's Trap - Les outils de debugging disponibles sur PC
PC PS4 Switch ONE
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Bien décidé à faire revivre ce cher Wonder Boy, les développeurs de Lizard Cube ont annoncé en janvier dernier leur intention de développer un remake du troisième opus. Prisé par la presse et les joueurs, Wonder Boy : The Dragon's Trap est donc sorti sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Switch cette année.

Si vous avez fait le tour de ce sympathique jeu de plateforme, peut-être que vous pourrez jouer les prolongations en bidouillant un peu les entrailles de la version PC. En effet, comme nous le dévoilent les développeurs sur Twitter, il est possible d'activer les outils de debugging en modifiant une variable du fichier configuration nommé Settings.cfg.

Pour votre information hackers et bidouilleurs : tous nos outils d'édition et de debugging internes sont disponibles dans la version Steam / GOG de Wonder Boy : The Dragon's Trap. Ouvrez le fichier Settings.cfg, trouvez la ligne "Editor=false", changez la en "true" et appuyez sur F en jeu pour accéder aux outils.

Même si cela reste réservé aux amateurs d'informatique, vous aurez certainement de quoi vous amuser un peu avec ces outils qui sont généralement gardés bien loin des yeux du grand public.

Wonder Boy : The Dragon's Trap - Un trailer précisant la sortie sur PC

Chargement de la vidéo Wonder Boy : The Dragon's Trap trailer
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Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Crymsom-666
Crymsom-666
MP
le 27 nov. 2017 à 19:59

[...] leur intention de développer un remake du troisième opus.

Peut-on parler de remake quand le jeu d'origine tourne en arrière-plan du nouveau moteur graphique (et qu'on peut switcher à l'envi entre les deux modes à l'instar de Halo: CE anniversary par exemple), que le jeu est strictement identique à sa sortie d'époque dans son fonctionnement et où les nouveautés, hors cosmétiques, sont au niveau de l'agencement des menus (même les musiques ont simplement été remixées)?

J'aurais justement préféré un vrai remake avec un enrichissement du jeu d'origine, tout en gardant l'esprit, dans ses mécaniques et sa réalisation (les nouveaux graphismes se calquent sur les anciens sprites, on aurait pu avoir de la 2.5D et une vision différentes du héros, plus proche, par exemple).

Ce jeu est bon, normal puisque Wonderboy III l'était déjà aussi à la fin des années 80...
Mais qu'on me parle pas de remake quand 95% du jeu d'origine est recyclé et qu'un nouveau voile graphique se calque sur le jeu d'origine pour être plus proche de notre époque.

Je reviendrai pas sur ça, on s'est déjà expliqué avec un membre de Lizard Cube défendant bec et ongles un hommage, un travail de rétro-ingénierie et de nouveaux graphismes pour justifier de reprendre le jeu de Westone tel qu'il était déjà dans les années 80 mais modernisé sur quelques points.

Quand on voit le boulot sur Street of Rage remake (nouveau moteur graphique reproduisant le pixel art d'époque, les 3 épisodes 16 bits qui s'entrecroisent, les nouveaux persos utilisables, les nouveaux boss, les nouvelles attaques, la customisation totale des couleurs des persos/ennemis, de nouveaux stages, un éditeur de niveaux, de nouvelles musiques, de multiples fin à débloquer, des nouvelles scènes du mode histoire (dessins), une boutique de bonus/malus/cheats, etc...) fait par des passionnés qui rendent le jeu dispo gratuitement bon voilà...

Je comprends les arguments de Lizard Cube et la nostalgie des acheteurs mais Wonderboy 3 aurait du subir une vraie cure de jouvence sur son gameplay.
On a aujourd'hui des indés qui font le taf en faisant des créations propres (qui prennent + de risques que recycler les gloires d'antan quoi, même si surfant sur des hommages à d'autres jeux) et d'autres qui sortent des perles qui ont du mal à rayonner auprès des "gamers" grand public parce que... On sait pas.

Enfin, chacun verra midi à sa porte. Je n'ai rien contre Lizard Cube et ce projet dans l'absolu, de toute façon la plupart leur mangent déjà dans la main.

Enfin, espérons que les bidouilleurs sauront donner au jeu d'origine une nouvelle envergure, plus d'audace. Curieux de voir ce que certains font nous pondre.
Une excellente initiative.

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Ganonbros
Ganonbros
MP
le 27 nov. 2017 à 18:22

Sympa pour des mods à venir peut être ?

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Veracocha
Veracocha
MP
le 27 nov. 2017 à 18:19

Que de souvenirs sur l'original.

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Top commentaires
Veracocha
Veracocha
MP
le 27 nov. 2017 à 18:19

Que de souvenirs sur l'original.

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Ganonbros
Ganonbros
MP
le 27 nov. 2017 à 18:22

Sympa pour des mods à venir peut être ?

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