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News jeu Square Enix : Deus Ex, un nouvel épisode en discussion
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Série particulièrement importante aux yeux de millions de joueurs en raison de son style FPS / RPG si unique, Deus Ex avait malheureusement connu des ventes plutôt timides avec son dernier épisode. La rumeur faisant état d'une mise en pause pour la franchise avait alors commencé à se propager et n'avait jamais réellement été démentie. Pourtant, les choses ne sont en réalité pas si noires...

Square Enix : Deus Ex, un nouvel épisode en discussion
Square Enix : Deus Ex, un nouvel épisode en discussion

Dans une interview accordée à nos confrères de GameIndustry.biz, le CEO de Square Enix s'est exprimé au sujet de la fameuse licence créée par Warren Spector il y a de cela 17 ans. L'homme précise qu'Eidos a toujours développé Deus Ex, mais que les ressources de l'éditeur ne sont malheureusement pas illimitées et qu'il faut donc faire des choix lorsque l'on développe des AAA. Mais la bonne nouvelle, c'est que des discussions sont en cours concernant une suite :

La raison pour laquelle il n'y a pas de Deus Ex pour le moment est la conséquence de notre line-up actuellement en développement, il y a d'autres jeux sur lesquels nous travaillons.

Nous sommes déjà en train de discuter et explorer ce que nous pourrions faire dans un nouvel épisode (de la série).

Vous pouvez donc vous rassurer, Deus Ex n'a pas été jeté à la poubelle. Même si rien ne semble avoir été fait pour le moment, les développeurs pourraient très bientôt se mettre au travail sur une nouvelle aventure pour Adam Jensen. Reste à savoir si les ventes plutôt décevantes de l'opus Mankind Divided forceront Eidos à transformer sa formule.

Deus Ex : Mankind Divided présente son nouveau DLC : A Criminal Past

Square Enix PC PS4 ONE Mac Linux Eidos Montréal RPG Cyberpunk
Commentaires
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Alex_VR Alex_VR
MP
Niveau 6
le 28 nov. 2017 à 01:13

Moi ce qui m'a le plus gêné dans DX:MD c'est l'immersion.
D'une, la ville que Prague (ou plutôt les 2 mini quartiers de Prague avec temps de chargement pour passer de l'un à l'autre) était pour moi bien moins immersive que HengSha, de jour pendant la plus grosse partie du jeu qui plus est.
De deux, l'IA qui rend le jeu assez irréaliste. J'assomais tous les gardes un par un jusqu'au dernier, personne ne se posais de question (communications radios?) et... tout se pour rendre compte qu'il n'y a au bout que la sortie (pas de boss, de grand chef enjuste train de planifier des trucs, rien).
Enfin, je ne veux pas troller et comparer l'incomparable, mais la "vie" dans le jeu est à des années lumières d'un GTA 5 ou Assassin's Creed: les passants sont tous statiques, les voitures ne bougent pas, pas de circulation, pas d'activités annexes...
Bref, je n'attendais pas un bac à sable, mais un univers plus vaste et plus riche, plus réaliste que DX:HR qui était déjà limité en son temps techniquement.
Bon jeu, mais juste un jeu, pas une expérience comme je l'attendais.
Vivement Cyberpunk 2077!

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