Comme vous le savez sûrement, à l'été 2017 nous apprenions la séparation de IO Interactive et de Square Enix. Après quelques inquiétudes autour de la licence Hitman, le studio avait rapidement annoncé avoir conservé les droits. Aujourd'hui c'est le point de vue de Square Enix qui est mis en avant.
En effet, Yosuke Matsuda, grand patron de l'éditeur japonais, est revenu sur cette séparation à travers la plume de nos confrères de GameIndustry. Ce dernier s'est ainsi épanché sur les différentes réflexions qui ont amené à la décision finale.
J'examine toujours les choses du point de vue des coûts de développement et de la performance réalisée. Dans le cas d'Hitman, plusieurs de nos attentes n'ont pas été atteintes. Chez Square Enix, nous faisons parfois face à des conflits où à des manques de ressources, aussi bien du côté occidental que dans nos studios japonais. Si nous n'avions pas investi autant dans Hitman, cela aurait pu ruiner le jeu, ce qui nous a placé dans une position quelque peu délicate. Bien qu'Hitman ait été un succès, nous avons réfléchi aux investissements nécessaires aux développements d'une seconde et d'une troisième saison, alors que nous devions également allouer des ressources à d'autres projets.
Visiblement conscient de la maîtrise de IO sur sa série, Matsuda aurait selon ses propres dires encouragé le rachat de IO par ses propres salariés car il "pense que ça n'aurait plus été Hitman si les jeux n'étaient plus développés par IO Interactive."
De son côté, IO est déjà reparti sur le tortueux chemin du développement et travaille déjà à l'avenir de l'Agent 47