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News business Behaviour Interactive ferme son studio de Santiago
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Behaviour Interactive a fermé son studio de développement à Santiago, au Chili. Le studio responsable de Fallout Shelter met donc la clé sous la porte après une histoire mouvementée.

Behaviour Interactive ferme son studio de Santiago

C'est Gamasutra qui a relayé l'information, nous apprenant qu'une trentaine de personnes ont perdu leur emploi à la suite de la fermeture, tandis que d'autres ont été transférées au siège social de Behaviour, à Montréal comme l'indique le responsable communication de Behaviour :

La vision de Behaviour pour nos projets actuels et notre ambition future nécessite d'importantes innovations technologiques et créatives. Notre évaluation montre que l'écosystème montréalais, avec son effervescence, son bassin de talents et ses programmes de formation, est mieux adapté à la réalisation de nos objectifs à long terme. Après une analyse longue et réfléchie, nous avons décidé de fermer notre atelier de Santiago.

Le studio de Santiago a commencé sa vie sous le nom de Wanako Games en 2002, et a développé les jeux d'arcade Ultra Mini Golf Adventures et Assault Heroes. La société a travaillé avec Sierra Online en tant qu'éditeur pour ces titres, et au début de l'année 2007, Vivendi Games a acquis Wanako. Cependant, plus tard dans la même année, Vivendi a fusionné son activité de jeu avec Activision pour former Activision Blizzard et, début 2008, Wanako a été vendue à A2M (Artifical Mind and Movement), qui sera bientôt renommée Behaviour Interactive.

On souhaite évidemment bon courage aux employés sommés de faire leurs cartons.

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Commentaires
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Shark008 Shark008
MP
Niveau 11
le 22 nov. 2017 à 00:09

Ironiquement je savais même pas que Behaviour avait des studios à l'extérieur de Montréal, j'ai toujours pensé qu'il était que à Montréal ( en plus ils font parler de eux, y a des pubs soulignant leur 25 ans partout ) Le fait même qui y arrive même, à un époque le studio semblait en difficulté et de toute évidence ils se sont relevé ( il avait abandonné quelques projet et même des jeux qui était produit qui ont finalement jamais vue le jours ( ça m'épate toujours d'avoir pu voir des jeux en développement, avec le visuel, l'équipe et tout, mais qui finalement sortira jamais ).

C'est marrant parce que Behaviour est le voisin direct de Square-Enix/Eidos Montréal, vous vous trompez de porte et vous finissez chez l'autre. X3

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