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GameMaker 2 : YoYo Games lance une version low-cost

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GameMaker 2 : YoYo Games lance une version low-cost
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Après avoir rendu GameMaker 2 compatible avec Windows, YoYo Games lance aujourd'hui une version à moindre coût permettant de se familiariser avec les outils de développement.

La nouvelle Creator Edition donne aux développeurs un accès complet à l'ensemble des outils GameMaker, leur permettant de perfectionner leurs compétences sans aucune limitation. Concrètement, les développeurs du dimanche souhaitant s'y mettre sérieuement peuvent jouer avec des fonctionnalités expertes, notamment les shaders, intégrer le contrôle des sources, les groupes de texture, le support SWF, les extensions et les ressources externes. Vendu 39 $, ce pack autorise même la publication des titres développés sur Windows ou Mac. Pour tout autre support, il faudra rajouter 99 £

James Cox, directeur général de YoYo Games a déclaré :

La Creator Edition permet aux développeurs de créer des jeux PC et Mac sophistiqués et de les lancer sur des marchés numériques tels que Steam. Avec l'édition Creator, nous avons écouté les commentaires de la communauté et introduit un modèle de licence à 12 mois, qui donne aux développeurs en herbe l'opportunité de progresser au-delà de notre tutoriel et d'utiliser toutes nos fonctionnalités de conception de jeux. S'ils sont mordus, ils peuvent passer à l'étape suivante pour obtenir une licence de bureau haute performance, en économisant 30% sur le coût de la mise à niveau.

Pour obtenir cette licence d'un an, il suffit d'aller l'acheter sur le site de YoYo Games.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Rugus
Rugus
MP
14 nov., 20:12

Hmmm, je retrouve pas l'ancien comparatif donc je comprend pas trop les diff' entre la Creator et la Developper mis a part le splash screen...
Sinon 33 € pour faire un peu tout en 2D (sous reserve que j'ai pigé le pack), c'est plutôt un très bon deal !

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GeneralBaldHead
GeneralBaldHead
MP
14 nov., 19:26

Super éditeur sans passer par les .Net :cool:

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KillerJamme2
KillerJamme2
MP
14 nov., 18:31

Si il aurait été possible de faire des jeux pour Android je l'aurais peut-être pris, mais vu le prix du module non merci.

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RandyTheWolf
RandyTheWolf
MP
14 nov., 18:26

@Corvand C'est assez facile à prendre en main parce que tu n'es pas obligé d'utiliser le langage du moteur qu'est le GML. Tu peux utiliser des sortes de blueprints, gestion d'événements, etc... Avec une interface graphique qui te permet de choisir les événements et le dynamisme par drag and drop.
Du coup c'est assez rapide et simple à prendre en main, il y a beaucoup de tutos débutants (je n'ai testé que la version d'essai de GM2 et on peut faire beaucoup avec cet outil).

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Dreik
Dreik
MP
14 nov., 18:25

Ouais enfin le bousin est régulièrement soldé sur steam, du coup le plus gros problème en ce qui me concerne c'est l'absence criante de contenus, et récents, tant qu'à faire (documentations, vidéo tuto y compris payant, etc.) dans la langue de molière, et qui a fait que bien qu'étant pas mal intéressé par le bousin à une époque je ne l'ai pas acheté (même en solde à 50%).

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Commentaire édité 14 nov., 18:26 par Dreik
Corvand
Corvand
MP
14 nov., 18:16

C'est compliqué à prendre en main pour les non initiés ? Ou ça peut être intuitif comme un rpg maker par exemple ?

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Top commentaires
Corvand
Corvand
MP
14 nov., 18:16

C'est compliqué à prendre en main pour les non initiés ? Ou ça peut être intuitif comme un rpg maker par exemple ?

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Dreik
Dreik
MP
14 nov., 18:25

Ouais enfin le bousin est régulièrement soldé sur steam, du coup le plus gros problème en ce qui me concerne c'est l'absence criante de contenus, et récents, tant qu'à faire (documentations, vidéo tuto y compris payant, etc.) dans la langue de molière, et qui a fait que bien qu'étant pas mal intéressé par le bousin à une époque je ne l'ai pas acheté (même en solde à 50%).

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Commentaire édité 14 nov., 18:26 par Dreik
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