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Monster Hunter World : Capcom explique le choix du moteur MT Framework

News jeu
Monster Hunter World : Capcom explique le choix du moteur MT Framework
PC PS4 ONE
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Alors que Capcom semblait l'avoir délaissé au profit de son nouveau moteur, le RE Engine, le vieillissant MT Framework est bien celui utilisé pour Monster Hunter World. Devant la petite incompréhension des joueurs, Capcom a tenu à s'exprimer.

Si vous avez joué à n'importe quel jeu Capcom sur la génération 360/PS3, vous avez vu le moteur MT Framework tourner. En place depuis 2006, le moteur semblait se diriger vers une retraite paisible avec l'arrivée du nouveau moteur pour Resident Evil 7, avant que l'éditeur annonce l'utiliser pour le prochain opus de la franchise Monster Hunter. Interrogé dans EDGE, le producteur Ryozo Tsujimoto a finalement expliqué le raisonnement de l'équipe derrière un choix étonnant :

Nous avons estimé que le meilleur environnement possible pour créer le jeu serait d'avoir des ingénieurs disponibles, plutôt que de devoir compter sur des ressources externes. De plus, il y a certaines choses que vous pouvez faire dans MT Framework qui profitent vraiment à Monster Hunter World. La série a vraiment influencé le développement de MT Framework, de sorte que les outils personnalisés disponibles dans le moteur conviennent parfaitement au développement du jeu. Il était donc était vraiment logique de s'en tenir au moteur qui a été fabriqué par Monster Hunter.

L'avantage en plus de tout cela est que la maîtrise totale de ce moteur devrait permettre d'avoir un titre fluide, et bien optimisé. Par ailleurs, il aura droit à des patchs PS4 Pro et Xbox One X, notamment pour la gestion du HDR.

Monter Hunter World sortira le 26 janvier prochain sur PlayStation 4 et Xbox One, et un petit peu plus tard sur PC.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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pouet-galette
pouet-galette
MP
le 06 déc. 2017 à 13:19

Les meilleures infos sont ici :
http://goo.gl/CVsfY8

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Hamster1er
Hamster1er
MP
le 11 nov. 2017 à 21:10

J'ai vu quelques vidéos de gameplay sur Youtube, j'étais convaincu que c'était du Cry Engine (je crois que c'était le cas pour Monster Hunter Online)

Comme quoi...

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Barick2511
Barick2511
MP
le 11 nov. 2017 à 15:47

c'est surtout qui a vraiment poser ce genre de question:rire2: parce que franchement osef si le jeu a de la gueule c'est le principal puis c'est leur métier donc si pour eu c'est plus pratique d'utiliser le MT et bien il doit sûrement y avoir une raison.
cest comme red dead 2 va aussi "Encore" utiliser le rage engins de rockstar qui date Midnight Club !!!

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LEBAIRO234
LEBAIRO234
MP
le 11 nov. 2017 à 15:19

pfff.....ils sont trop vague, votre moteur est moche et daté c'est tout.

Ils sont ridicules.

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ezaz
ezaz
MP
le 11 nov. 2017 à 15:17

"Ce n'est pas le moteur qui fait un jeu mais ce que l'on en tire."

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Arountazief
Arountazief
MP
le 11 nov. 2017 à 15:16

Précision :
Il s'agit de la toute dernière version du MT Framework adaptée spécifiquement à MH World.
Tsujimoto a dit qu'ils avaient fait ce choix parce que les ingénieurs disaient être sûrs de pouvoir développer une update répondant à tous les besoins du projet.
Le moteur RE a été rejeté parce qu'il n'est pas parfaitement adapté au gameplay action de MH.

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coeur2gameur
coeur2gameur
MP
le 11 nov. 2017 à 13:28

ARK on dirait un jeu ps2 comparer a monster hunter world

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[-_muerte_-]
[-_muerte_-]
MP
le 11 nov. 2017 à 13:07

L'avantage en plus de tout cela est que la maîtrise totale de ce moteur devrait permettre d'avoir un titre fluide, et bien optimisé.

Je parlerais pas trop vite si j'étais vous....

Et graphiquement il y a de forte chance que le jeux soit à la ramasse.
Déjà avec RE7 sur One avec un nouveaux moteur ces pas super. Alors un moteur de 2006.....

Si il est net est fluide je dirais pas non.
En 1080p 60fps sur ma One X ?

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BNTAC2
BNTAC2
MP
le 11 nov. 2017 à 12:00

il y a des gros fan de se genre de jeu

moi j'aime pas

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Darkrai93
Darkrai93
MP
le 11 nov. 2017 à 11:32

Un moteur, c'est pas que niveau graphisme les gens. C'est aussi tout ce qui est physique; MT Framework a fait ses preuves et tient toujours la route, il suffit de rejouer au premier Dead Rising pour s'en rendre compte.

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Top commentaires
asianqueutard
asianqueutard
MP
le 11 nov. 2017 à 10:33

Je préfère à la limite un moteur graphique vieillissant mais maîtrisé et optimisé plutôt qu'un truc nouveau top-tendance totalement bancal.

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Pantaimort
Pantaimort
MP
le 11 nov. 2017 à 10:56

Surtout que le rendu final est pas mal du tout ! on sait qu'un jeu trop exigeant graphiquement peut demander beaucoup de travail et empiéter sur le temps que passe les devs à faire un jeu fun avec du bon gameplay !
Vraiment hâte d'y jouer, je vais me prendre un bon casque micro pour l'occasion, je préfères les multi coopératif, plutôt que de se taper sur la tronche entre nous :-) en plus l'IA des MH est vraiment sympa, pas des sacs à PV immobile, mais des réactions variées et stylées.

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Commentaire édité 11 nov. 2017, 11:00 par Pantaimort
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