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News jeu Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

À l'occasion de la Paris Games Week, les équipes de Bungie avaient fait le déplacement jusque dans la capitale française pour donner plus de détails sur La Malédiction d'Osiris, première extension de Destiny 2. Si l'on a appris quelques détails intéressants, de grosses questions demeurent.

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails

Dès la présentation du Season Pass de Destiny 2, les initiés avaient très vite compris que la première extension du jeu traiterait du mystérieux Osiris, un personnage mentionné à de nombreuses reprises dans le premier jeu. Ces trois dernières années, les discussions entourant Osiris ont proliféré sur internet : est-il vivant ? Mort ? A-t-il joué un rôle dans la troisième extension du jeu ? Sera-t-il un jour l'ennemi des joueurs ? Ainsi de suite. Si les fans les plus impliqués avaient déjà réussi à obtenir quelques éléments de réponse en analysant le Grimoire de Destiny, il a fallu attendre cette Paris Games Week pour avoir des informations concrètes, ou tout du moins officielles, sur Osiris et la première extension du jeu.

> Lire : notre dossier sur le scénario et le lore de Destiny, avec un chapitre dédié à Osiris

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails
Le Phare a été vu dans un très mauvais état, dans la première bande-annonce de la Malédiction d'Osiris. À moins qu'il s'agisse d'une réalité alternative, conçue par les Vex ?

On l'a appris pendant la conférence PGW 2017 de PlayStation, la première extension de Destiny 2 s'intitulera donc La Malédiction d'Osiris ; Ikora Rey, l'une des protagonistes de Destiny et Destiny 2, envoie le joueur à la recherche de celui dont elle fut l'élève. Direction Mercure, dernier endroit où il a été aperçu. Les événements se déroulant peu de temps après la fin de la guerre contre la Légion Rouge, on ne sait pas encore à quoi ressemblera la planète puisqu'on l'avait vu, dans la cinématique finale du jeu, en très mauvais état, à portée du Tout-Puissant de Dominus Ghaul. Toutefois, c'est bien Mercure qui accueillera un nouveau terrain de jeu, comme c'est déjà le cas pour la Zone Morte Européenne, Titan, Io et Nessus. L'aire de jeu s'agrandit mais dans quelles proportions ? Difficile de le dire pour le moment. L'exploration de Mercure devrait se limiter à une zone joliment nommée "la Forêt Infinie" ; Bungie nous a présenté cette forêt comme une réalité simulée par la conscience collective Vex. Cette nouvelle destination devrait accueillir elle aussi de nouvelles Aventures, mais aussi des événements publics et d'autres missions annexes.

Mieux comprendre les Vex

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails
Les joueurs devront affronter des Vex venus du passé et du futur.

Vous l'aurez compris, les Vex seront au centre de cette extension et l'on devrait être les témoins privilégiés de leurs toutes dernières machinations. Bungie nous l'a affirmé, jusqu'à présent ces êtres robotiques étaient particulièrement énigmatiques, mais grâce à l'extension, on devrait en apprendre plus sur leurs motivations. Il semblerait que ces derniers soient bien décidés à transformer notre galaxie en gigantesque machine, un procédé qu'ils avaient déjà entamé sur certains astres connus des joueurs, comme Mercure, Vénus ou Nessos. On sait que l'intelligence et la technologie Vex dépassent de loin le champ de compréhension humain : capables de distordre le temps et l'espace selon leur volonté, les Vex sont particulièrement dangereux et seule une personne les connaît vraiment bien. Il s'agit bien entendu d'Osiris, le protagoniste principal de cette extension.

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails
Osiris affrontant un groupe de Vex dans la salle des Oracles du Caveau de Verre

Exilé de la Cité parce que sa curiosité pour les Vex (et aussi les créatures de la Ruche) le rendait dangereux pour les autres habitants de la Cité, Osiris a passé la majeure partie de sa nouvelle vie à faire des recherches sur les Vex, afin de mieux les comprendre. Au point d'arriver à pénétrer leur réseau, et probablement à maîtriser celui-ci. Une cinématique qui a nous été dévoilée par les développeurs nous a montré un Osiris capable d'apparaître dans le Caveau de Verre, en plein milieu d'un affrontement entre Gardiens et Vex, et d'y figer le temps. Il y fait alors une découverte qui l'inquiète et qui le pousse a renvoyer son Spectre, Sagira, sur Mercure, afin de donner l'alerte. Selon Ikora, c'est seulement lorsque le joueur aura retrouvé Osiris qu'il pourra comprendre les Vex, et tenter de les arrêter.

Le plein de contenu... mais pas de raid supplémentaire ?

Ikora et Sagira ne seront pas les seuls personnages à aider le Gardien du joueur. Bungie nous a fait savoir que Frère Vance, déjà aperçu dans Destiny, ferait son retour, avec cette fois un rôle bien différent. Le Phare, destination légendaire du premier jeu, sera cette fois ouvert à tous les joueurs en devenant un nouveau hub social, qui s'ajoutera donc à la Tour et au Domaine. Il devrait occuper un rôle similaire au Récif, introduit dans Destiny premier du nom au moment de l'extension II La Maison des Loups.

Les Gardiens pourront mettre la main sur un nouvel armement, et de nouveaux sets d'armures. Le design rappelle les Vex, et donc logiquement l'équipement du Caveau de Verre

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détailsDestiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détailsDestiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails

Le studio nous a également promis de nouveaux Assauts et missions en tout genre, de nouvelles armes et armures, et va hausser le level cap du jeu. Passant de 20 à 25, il s'accompagnera d'une augmentation du niveau de Lumière maximum, qui passera ainsi de 305 à 330. Dans quel but ? Difficile de le dire. Si le communiqué de presse français mentionne un « nouveau raid », les communiqués en version originale ont préféré parler de « new raid content » (nouveau contenu de raid en français). Lors de la présentation organisée par Bungie et PlayStation à Paris, Nya Shirzad (producersur La Malédiction d'Osiris) a préféré parler de « new raid activity » (une nouvelle activité de raid). Devant notre regard mi-dubitatif, mi-intrigué, et re mi-dubitatif derrière, elle a ajouté que Bungie donnerait prochainement plus d'informations sur le sujet, au courant d'un événement live-streaming dont le studio a l'habitude. Mais l'on doute de plus en plus que les joueurs aient droit à un tout nouveau raid. Il est possible que le raid actuel, Le Léviathan, accueille des défis supplémentaires ; ou même pourquoi pas que le Caveau de Verre fasse son grand retour, puisque la cinématique d'introduction s'y déroule, plus précisément dans la fameuse Salle des Oracles. On doute toutefois que Bungie reprenne intégralement un raid qui pourrait être peu adapté aux modifications de gameplay apportés à Destiny 2, d'autant que le Caveau de Verre avait déjà eu droit à un petit coup de peinture fraîche lors de l'Âge de Triomphe, la dernière grosse update de Destiny.

Destiny 2 devrait également accueillir un nouveau mode de jeu PvP. Les joueurs PS4 auront droit à une carte exclusive, the Wormheaven, installée dans une des arcologies de Titan.

Destiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détailsDestiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détailsDestiny 2 - la Malédiction d'Osiris : Bungie nous donne plus de détails

Quoi qu'il en soit les informations manquent encore et l'on espère que Bungie saura attiser la curiosité des joueurs, et surtout leur appétit. Si Destiny 2 a connu un excellent démarrage et de bonnes critiques, certains joueurs ont rapidement pointé un manque de contenu end-game, ou tout du moins un niveau maximal trop rapide à atteindre. Avec cette première extension payante, Bungie ne doit pas décevoir son audience qui commence à s'éloigner de Destiny 2. Notons toutefois que Destiny, à sa sortie, a connu une trajectoire similaire, ce qui ne l'a pas empêché d'être l'un des jeux les plus joués de ces dernières années. Il faudra toutefois que le studio négocie ce virage avec soin car même au sein de la communauté de fans hardcore du jeu, les divergences existent.

La Malédiction d'Osiris débarquera sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 5 décembre prochain. Aucun prix n'a encore été communiqué. Le season pass de Destiny, qui regroupe les deux extensions prévues pour le jeu, est lui vendu à 34,99€, on peut estimer que chaque extension sera vendue, à l'unité, environ 20€.

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Commentaires
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jeu-a-mort jeu-a-mort
MP
Niveau 4
le 05 déc. 2017 à 12:54

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