Comme à chaque fin de trimestre, les grandes entreprises communiquent leurs résultats dévoilant généralement les succès et échecs survenus durant les trois mois précédents. C'est aujourd'hui au tour de Microsoft de se prêter à cet exercice et de nous révéler au passage un résultat en demi-teinte.
Nous sommes actuellement dans une période particulière pour la firme américaine, une période de pré-lancement de hardware. De manière toute à fait logique, les consommateurs préfèrent attendre l'arrivée de la Xbox One X avant d'investir et la conséquence est immédiate : les revenus liés du gaming n'ont augmenté que de 1% sur la période s'étalant de juillet à septembre 2017 (1,869 milliard de dollars contre 1,885 milliard de dollars à la même époque l'année dernière).
Et si le hardware est effectivement en berne avec une baisse du chiffre d'affaires de 48%, ce n'est pas le cas des ventes de jeux et de services qui montent, eux, de 21 %. Les abonnés au Xbox Live n'y sont pas pour grand chose puisque leur nombre est stable, mais il semblerait que les achats effectués sur les boutiques en ligne de la marque aient, eux, bien grimpés. Bref, s'il faudra attendre la sortie de la nouvelle machine pour voir les résultats décoller de manière plus marquée, la compagnie de Redmond s'en sort bien grâce à sa partie software.