Hier, Polyphony Digital nous a livré Gran Turismo Sport : le dernier épisode de sa longue série de jeux de course, et un titre charnière au vu de ses choix assez drastiques. Une initiative qui étonne et qui fut reçue en demi-teinte.
Nous faisons mention ici de l'accent mis sur le mode online du jeu : comme indiqué dans notre test, le mode solo est en retrait par rapport aux opus précédents. Un fait que le créateur de la série, Kazunori Yamauchi, argumente de même qu'un autre point régulièrement soulevé : un côté épuré et simplifié. Dans une interview pour Sunday Times Driving, il indique que le public d'aujourd'hui recherche moins le détail des automobiles qu'autrefois, et que le Mode GT n'a pas disparu, il s'est transformé.
Quand on dit qu'il n'y a pas de campagne, pas de Mode GT, ce n'est pas tout à fait vrai. C'est simplement un changement dans l'interface. Tout ce que vous pouviez faire auparavant est présent dans le jeu. (...) Actuellement nous avons un menu déroulant très bien organisé, mais si nous avions placé ses liens sur une carte, je crois que les joueurs auraient eu le même ressenti qu'autrefois.
(...) Il y a vingt ans, lorsque nous avons créé le premier Gran Turismo, les gens savaient ce qu'est changer un filtre à air, ils savaient ce qu'implique la modification du taux de compression. Mais les nouveaux utilisateurs n'ont plus ce savoir car ils ne s'intéressent pas autant aux voitures, ainsi nous avons simplifié cette composante du jeu pour faire comme avant, mais de façon plus intuitive pour les novices.
Et vous, que pensez-vous de l'argumentation de M. Yamauchi et du titre en général ?
Gran Turismo Sport : notre avis en trois minutes sur le jeu de course PS4
Source : Sunday Times Driving