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Dead Space 2 n'a pas répondu aux attentes d'Electronic Arts

News jeu
Dead Space 2 n'a pas répondu aux attentes d'Electronic Arts
Dead Space 2 n'a pas répondu aux attentes d'Electronic Arts
PC PS3 360
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À la lumière de l'annonce de la fermeture de Visceral Games, un ancien membre du studio, le level designer Zach Wilson, se confie au sujet de l'un des plus grands succès critiques du studio : Dead Space 2.

Acclamé par la presse et les joueurs, le survival-horror n'est pourtant pas arrivé à atteindre les attentes de son éditeur Electronic Arts. Zach Wilson nous indique en effet que le développement du titre a coûté environ 60 millions de dollars (même s'ils "ont été sans merci avec leur budget") et s'est écoulé à environ 4 millions de copies ; s'il ne sait pas si EA a engrangé des bénéfices, il nous assure que le titre fut en tout cas une déception. Il rappelle en effet qu'il faut encore compter le budget marketing, la part que prennent les distributeurs, etc.

Une annonce qui donne du sens à la déclaration de Patrick Söderlund quant au nouveau départ du jeu Star Wars transféré à EA Vancouver. S'il est hâtif de s'alarmer sur la "fin des jeux solo", avec l'arrivée de Super Mario Odyssey, Red Dead Redemption II, The Last of Us Part II, God of War et bien d'autres encore, il est clair qu'un scénario tel que celui de Dead Space 2 appelle à se tourner vers de nouveaux modèles : games-as-a-service, éditions collector, season passes, loot boxes.

Dead Space 2 : trailer de lancement

Chargement de la vidéo Dead Space 2 trailer

Source : Twitter

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Bonjoir_Origins
Bonjoir_Origins
MP
le 30 déc. 2017 à 00:27

Ouah je pensait pas qu il avait couter si cher Dead Space 2 ! :ouch:

En attendant c est le meilleur Survival/Horror auquel j ai pu jouer et aucun autre jeu ne la encore détrôner jusqu'à maintenant :coeur:

Je vous oublierai jamais Visceral Games :snif:

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shrekroi
shrekroi
MP
le 23 oct. 2017 à 22:58

C'est bête, Dead Space 2 est l'un des meilleurs jeux de ces dernières années.

Enfin, encore une preuve que EA pense plus à l'argent qu'aux jeux.

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lickerstorm
lickerstorm
MP
le 22 oct. 2017 à 18:27

la fin du jeu solo signerais la fin aussi de posséder une console chez moi , dsl mais le multi j'y adhère pas du tout et c'est d'un ennui selon les joueurs avec qui tu joue en plus

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canuslupis
canuslupis
MP
le 22 oct. 2017 à 12:07

tres lucides chez EA GAMES, avec leur jeu de merde !

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Madrega
Madrega
MP
le 21 oct. 2017 à 21:44

Il suffit de regarder certains commentaires pour comprendre la réaction d'EA (attention je ne la valide pas pour autant) :

Je parle de cette communauté qui prie pour des graphismes parfait et se fout de la qualité du jeu en lui même. cette communauté qui accepte sans rien dire les micro transactions dans un jeu profondément mono, citons simplement shadow of war ou les "loot box" ne servent à rien, au mieux pour le multi mais celui-ci n'est marrant qu'un temps et on peut aisément se passer de ses fameuses box.

Forcément quand derrière tu rajoute à ça des promesses de ventes (et de chiffre d'affaires) plus qu'importante sur les jeux en ligne tels que Overwatch (35 millions + de joueurs ) ou bien encore le tout récent destiny 2, le choix du PDG d'EA se fixe sur ce type de jeu (rappelons aussi que derrière les actionnaires poussent aussi car qui dit plus de chiffre d'affaires dit plus de cash pour eux).

On a donc perdu un star wars qui aurait pu tenir ses promesses (il suffit de voir le staff à l'ouvrage dessus) et nous donné une excellente expérience mono sur star wars. Si ça continue, les fameux jeu solo linéaire que tant de gens adorent seront rare, trop rare.

Notons tout de même que dans ce drame la réaction de certains studio permet garder espoir, citons notamment le studio de god of war.

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Etianos
Etianos
MP
le 21 oct. 2017 à 20:10

Succès critique, mais échec commercial, tout comme le premier.
Ce qui a dût fortement orienter les choix sur le 3ième.

Le discours semble vouloir pousser vers tous ces MOBA et autre jeu à forte coloration multi, où le solo n'existe pas ou n'est qu'un tuto.

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anticopy
anticopy
MP
le 20 oct. 2017 à 10:11

EA ce sont pas les trous du cul qui recyclent leurs licenses sportives alakon tous les ans , ad nauseam ? :sarcastic:

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Nolayfe
Nolayfe
MP
le 20 oct. 2017 à 10:06

Peut être faudrait-il rationaliser le budget d'un jeux video ? Est-il nécessaire de dépenser des millions dans le marketing ? Qui a déjà acheté un jeu pcq il l'a vu dans un pub ? (mdr)

Et la dernière phrase de l'auteur ? En faveur des DLC à foison ? Je ne suis pas convaincu, même s'il est vrai que ça fonctionne pour certains jeux. (c'est bien triste d'ailleurs)

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psycopingouin
psycopingouin
MP
le 20 oct. 2017 à 09:52

C'est tellement mal écrit cette news ce "rédacteur" est une vraie merde je comprends même pas ce qu'il veut dire dans la dernière phrase

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elremnet
elremnet
MP
le 20 oct. 2017 à 03:13

Ben voyons, c'est la faute du genre "jeu solo", rien à voir avec le fait que le modele des gros machins comme EA est devenu à chier.
On dirait Ridley Scott qui déduit du bide de "Alien Convenant", que c'est le public qui n'aime plus ce genre et fout la licence Alien sur la glace. Quelle humilité : "c'est pas notre faute mais celle du publique qui n'aime plus le genre, forcement."

Allez EA et tous les cuistres du genre tous mediums confondus : à dégager.

Par ailleurs, j'ai adoré DeadSpace 2, encore félicitations à ses créateurs.

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Commentaire édité 20 oct. 2017, 03:14 par elremnet
Top commentaires
Gumpert[JV]
Gumpert[JV]
MP
le 19 oct. 2017 à 11:47

SuperTraduction Man à la rescousse !!!

"Dead Space 2 n'a pas assé remplie nos poches de crevards donc on gicle ces miserables esclav.... euh pardon , employé !"

Prenez soin de vous adieu :)

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ProConsoles
ProConsoles
MP
le 19 oct. 2017 à 11:47

C'est pas très parlant sans davantage de chiffres (budget marketing, part des distributeurs, etc.). :(

Moi, tout ce que je retiendrai de Dead Space 2, c'est que c'est un excellent jeu.

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