Racheté par Bethesda fin 2010, le studio de développement suédois MachineGames s'est vu confier la difficile tâche de donner une seconde jeunesse à la série Wolfenstein. Avec un premier épisode très réussi, puis un standalone tout aussi bien reçu, les développeurs ont pu mettre en chantier leur second épisode sous-titré The New Colossus.
Tout comme son prédécesseur, ce titre sera dépourvu de mode multijoueur, ce qui semble par ailleurs être assez courant dans les aventures éditées par Bethesda. Questionné au sujet de cette absence par nos confrères de GameWatcher, l'un des game designer du titre s'est expliqué de façon très simple, s'il n'y a pas de multijoueur, c'est pour éviter de se disperser :
MachineGames fait ce qu'il sait faire, c'est à dire des shooters narratifs et nous voulons réaliser le meilleur jeu possible. Nous pourrions ajouter du multijoueur, nous pourrions recruter plus de monde et recruter un autre studio pour s'en charger, mais cela diviserait notre attention et même si ce n'est rien qu'un peu, nous ne voulons pas de cela. Nous avons vu les ventes de jeux comme Prey et les gens veulent ce genre de jeux. Nous concentrons nos efforts là où il faut.
Une décision complètement assumée qui découlerait donc plutôt d'une envie de concentrer sur l'essentiel que d'un manque de moyens. Rappelons que Wolfenstein II : The New Colossus sera disponible le 27 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, tandis qu'une version Switch sortira début 2018.
Wolfenstein 2 : The New Colossus, welcome to New Orleans