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Divinity Original Sin 2 : astuces et conseils pour le RPG phénomène

News astuce
Divinity Original Sin 2 : astuces et conseils pour le RPG phénomène
PC
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Divinity Original Sin 2 est l'un des cartons surprises de cette rentrée. Après des mois d'early access discrets, le RPG très classique signé Larian Studios a séduit les joueurs par son univers et son gameplay profond avec ses quêtes nombreuses et très ouvertes, dans la veine d'un Baldur's Gate. Incroyablement riche, le jeu vous réserve beaucoup de surprises et de lancers de dés virtuels bien rageants... Pour vous aider à progresser dans les trois actes qui composent l'aventure, on vous guide avec quelques conseils qui pourront vous épauler notamment au début de l'aventure et face à certaines difficultés du titre.

Astuces et conseils pour Divinity Original Sin 2

Astuces, aides, guide... Notre wiki de Divinity Original Sin 2

Divinity Original Sin 2 : les principales features du nouveau RPG de Larian

Profil de alvin_stick,  Jeuxvideo.com
PC RPG Larian Studios Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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hypermegafor
hypermegafor
MP
le 06 janv. à 20:21

Le meilleur du jeu vidéo est ici :
http://bit.ly/2E8ceyU
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faud
faud
MP
le 06 oct. 2017 à 13:17

"Un des cartons surprises de cette rentrée" ? Y'a que toi qui ne l'a pas venu venir alors parce que le jeu a eu de très bons retours pendant son early access et le 1 était déjà une tuerie...

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01-03-01
01-03-01
MP
le 29 sept. 2017 à 16:16

Je doit être probablement un des seul qui n'a pas du tout aimé le jeu.

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Pseudo supprimé
le 29 sept. 2017 à 15:57

"classse" ? :question:

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Laast
Laast
MP
le 29 sept. 2017 à 15:25

Après 80 heures de jeu en coop en mode Tacticien, mes conseils complémentaires:

- Fuis pauvre fou: si votre perso le moins solide (archer par ex) claque en un tour, c'est que l'ennemi est plus fort que toi. Fuis, va te stuff, prends du lvl et reviens prendre ta revanche. Généralement, au-delà de 1 lvl de différence en faveur de l'ennemi, la proba de se faire poutrer explose.

- recule pour mieux sauter: certains combats débutent largement en faveur des ennemis (archers perchés en hauteur, tonneaux près des joueurs,...). Une technique éprouvée est de reculer d'entrée de jeu jusqu'à obliger les ennemis à sortir de leur planque et de combattre sur un terrain plus équitable (voir plus favorable). Les archers en hauteur font mal, très mal.

- Jump Jump!: équipe chaque membre de ta team d'une compétence de saut. Utile en combat pour être beaucoup plus mobile et flexible, ces comps sont aussi essentielles en exploration pour atteindre des lieux souvent inatteignables, ou pour gagner du temps (éviter les détours avec des sauts verticaux direct en contre-bas/en hauteur). Moins fastidieux que la pyramide de TP...

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 29 sept. 2017 à 14:59

Assurez-vous d'avoir deux personnages pouvant provoquer de bons dégâts physiques et les deux autres capables d'utiliser de puissants sorts magiques : vous pourrez ainsi bien plus facilement détruire les Armures et Armures magiques de vos adversaires en attaquant avec le bon type de capacité.

Ça se discute, déjà parce qu'il y a les voies invoc et nécro qui font des dégâts physique aussi, et surtout, pour la grande majorité des combats (du moins là où j'en suis) il vaut mieux privilégier l'un ou l'autre type de dégâts quand on focus des ennemis, plutôt que s'éparpiller. Donc pas la peine réellement de faire du 50/50..

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Top commentaires
Laast
Laast
MP
le 29 sept. 2017 à 15:25

Après 80 heures de jeu en coop en mode Tacticien, mes conseils complémentaires:

- Fuis pauvre fou: si votre perso le moins solide (archer par ex) claque en un tour, c'est que l'ennemi est plus fort que toi. Fuis, va te stuff, prends du lvl et reviens prendre ta revanche. Généralement, au-delà de 1 lvl de différence en faveur de l'ennemi, la proba de se faire poutrer explose.

- recule pour mieux sauter: certains combats débutent largement en faveur des ennemis (archers perchés en hauteur, tonneaux près des joueurs,...). Une technique éprouvée est de reculer d'entrée de jeu jusqu'à obliger les ennemis à sortir de leur planque et de combattre sur un terrain plus équitable (voir plus favorable). Les archers en hauteur font mal, très mal.

- Jump Jump!: équipe chaque membre de ta team d'une compétence de saut. Utile en combat pour être beaucoup plus mobile et flexible, ces comps sont aussi essentielles en exploration pour atteindre des lieux souvent inatteignables, ou pour gagner du temps (éviter les détours avec des sauts verticaux direct en contre-bas/en hauteur). Moins fastidieux que la pyramide de TP...

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