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LawBreakers : Le lancement timide est "très humiliant" pour Cliffy B

News jeu
LawBreakers : Le lancement timide est "très humiliant" pour Cliffy B
PC PS4
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Pour ceux qui ne connaitraient pas le nom de Cliff Bleszinski, il s'agit de l'un des développeurs les plus influents des années '90, période durant laquelle il travaillait pour Epic Games. Papa d'Unreal, mais aussi de Gears of War, l'américain aujourd'hui âgé de 42 ans s'est donc illustré dans l'industrie vidéoludique avant de connaître une cruelle désillusion avec la récente sortie de Lawbreakers.

LawBreakers : Le lancement timide est "très humiliant" pour Cliffy B
Cliff, durant la grande époque.

En tombant sous la barre des 50 joueurs en deux mois, le FPS jouant avec les lois de la gravité bat allégrement la triste performance de son cousin Battleborn qui avait rapidement dû repenser son modèle économique après sa sortie. Bleszinski sera-t-il obligé de suivre le même chemin ? Seul l'avenir nous le dira, mais pour l'instant l'homme s'exprime au sujet de ce lancement raté auprès de GameSpot :

Il faut faire en sorte en sorte que les gens sachent que c'est une expérience intense qui peut, espérons-le, devenir eSport. Mais vous savez, je dois tout d'abord et surtout garder ce jeu en vie. Je peux être très sûr de moi et effronté sur les réseaux sociaux. Donc réaliser que nous avons une base de joueurs maigrelette, c'était très humiliant pour moi. Je vais continuer à faire avancer ce jeu, continuer à ajouter des choses et essayer d'être un peu moins un c*****d.

Drôle de situation pour ce game designer réputé qui se retrouve dans la situation d'un petit studio indépendant en crise. Espérons cependant que cela ne lui fermera pas trop de portes, comme c'était arrivé à John Romero après l'échec de Daikatana il y 17 ans. Si vous voulez en juger par vous-même, sachez que Lawbreakers est disponible sur PC et PlayStation 4 depuis le 8 août 2017.

LawBreakers propulse son trailer de lancement

Chargement de la vidéo LawBreakers trailer
Profil de dafrans,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 FPS Nexon Europe Boss Key Productions

COMMENTAIRES

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ninja-974
ninja-974
MP
le 17 sept. 2017 à 21:49

ou sont 63 milions joueurs sony
63 millions joueurs exclu lawbreaker

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Pseudo supprimé
le 16 sept. 2017 à 16:25

Lancer une nouvelle IP proposant quasiment tout ce que les joueurs ne veulent plus aujourd'hui c'est complètement incohérent...

Ce mec est doué mais trop sûr de lui...

Il aurait lancé un épisode 100 % nouveau d'Unreal, les serveurs ne seraient pas vide aujourd'hui, bien au contraire...

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OV3Z-_-MORT3L
OV3Z-_-MORT3L
MP
le 16 sept. 2017 à 12:19

sorter le sur Xbox et en f2p et j'y jouerais

en therme de gameplay pur ça a l'air terrible comme jeux :content:

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Foino067
Foino067
MP
le 16 sept. 2017 à 12:18

Bien fait.

Il faisait trop le beau et sans aucune raison il a dénigré les joueurs Xbox.

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nirvanaissance
nirvanaissance
MP
le 16 sept. 2017 à 12:13

le nombre de joueur est proportionnel a la campagne marketing. Overwatch il n y a pas eu un jour sans une bannière publicitaire ou un article dédié dans la presse spécialisée. Lawbreaker la plupart des gens ne connaissent même pas de nom

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___Ultima___
___Ultima___
MP
le 16 sept. 2017 à 11:11

La plupart de ceux qui critiquent le prix ont acheté Overwatch. Le problème n'est pas le prix mais le public ciblé du jeu, LawBreakers est clairement difficile à prendre en main et n'est pas destiné à un public casu (tout public). Quake Champions étant un concurrent direct F2P, il allait être difficile de sortir du lot.

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Commentaire édité 16 sept. 2017, 11:12 par ___Ultima___
Pseudo supprimé
le 16 sept. 2017 à 03:52

Rira bien qui rira le dernier !

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itace38
itace38
MP
le 16 sept. 2017 à 01:20

C'est triste mais c'est normal qu'il ait fait un bide en même temps. On bouffe du FPS multi à toutes les sauces (COD, BF, Overwatch, et prochainement Quake...) et les joueurs ont de plus en plus de mal à s'intéresser à de nouvelles licences de ce type de jeu.

Et puis je trouve le chara design très pauvre, ce qui attire pas l'oeil :non2:

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sadomario_isbac
sadomario_isbac
MP
le 16 sept. 2017 à 00:03

en même temps c'est le risque d'avoir voulu surfer sur la vague des jeux purement multi joueur. y en a tellement qu'il est forcément difficile de se faire une place, même quand on s'appelle bleszinski.

vouloir briller en homologuant les standards c'est rarement la clé du succès. il aurait mieux valu penser à sortir une création un peu plus original que de sortir un énième jeu multi là où le marché est déjà saturé.

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Commentaire édité 16 sept. 2017, 00:05 par sadomario_isbac
carbonquatorze
carbonquatorze
MP
le 15 sept. 2017 à 22:30

C'est ce qui arrrive quand on veut faire des économies sur le Chara-design !

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Top commentaires
Ohww
Ohww
MP
le 15 sept. 2017 à 17:50

Il avait qu'à réfléchir avant de lancer son jeu.. il arrive sur un marché saturé qui est déjà dominé par les plus grand noms.. autant sur PC que sur PS4.. mais ce mec ne trouve rien de mieux à faire que de faire son jeu à l'endroit ou il y a pas de place pour son jeu..

C'est comme ouvrir un petit fast food devant un Mac Donald.. faut pas s'étonner si le chiffre est pas terrible..

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Commentaire édité 15 sept. 2017, 17:51 par Ohww
RaghnildTheCrow
RaghnildTheCrow
MP
le 15 sept. 2017 à 17:50

en même temps, pire période pour sortir un du jeu comme sa...

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