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News jeu Skull and Bones : pourquoi il n'appartient pas à la série Assassin's Creed
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

C'est à l'E3 dernier qu'Ubisoft Singapour a dévoilé Skull and Bones, un jeu de piraterie à paraître l'année prochaine sur nos machines. Visiblement proche d'Assassin's Creed IV : Black Flag, le titre n'appartient pas à la série et le studio nous explique pourquoi.

Skull and Bones : pourquoi il n'appartient pas à la série Assassin's Creed

Certes, les deux titres ont un contexte comparable et partagent des mécaniques de navigation ; pas étonnant lorsque l'on sait qu'Ubisoft Singapour est à l'origine des batailles navales d'Assassin's Creed IV. Toutefois pour le directeur créatif Justin Farren, récemment interrogé par GameSpot, les jeux Assassin's Creed sont bien plus que des combats maritimes et Ubisoft Singapour souhaitait pleinement explorer et approfondir ce point.

(...) lorsque nous étions en fin de projet, l'équipe qui travaillait dessus était vraiment dans une optique expérimentale et essayait de nouvelles choses ; l'une de ces choses était de jouer à deux avec les batailles navales de Black Flag. Et c'était magique. Il y avait quelque chose de vraiment cool dans le fait de naviguer et voir votre ami, un ennemi au loin. Nous nous sommes dits : "cela pourrait être un bon jeu en soi".

Cela a donc vraiment été l'élément déclencheur pour explorer cet aspect. Au sujet d'Assassin's Creed, c'est une fiction à propos d'un assassin, qui se fond dans la foule, et ce n'est pas le jeu que nous voulions créer. Nous souhaitions tirer parti de ces énormes vaisseaux. Vous remarquerez ce que l'on appelle le "ship porn", le soin du détail pour donner vie au bateau et en faire un personnage en soi ; c'est ça que nous voulions faire.

Skull and Bones paraîtra sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Skull and Bones : à l'abordage moussaillons !

PC PS4 ONE Ubisoft Action Simulation Pirates
Commentaires
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Fig21 Fig21
MP
Niveau 10
le 15 août 2017 à 19:07

Ship porn :question: :ouch2:

Lire la suite...
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